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sábado, 1 de junho de 2013

Aplicativo avisa quando é hora de trocar a fralda do bebê

Partindo de uma criação da Ogilvy Brasil, o Huggies TweetPee é uma fusão de aplicativo móvel com um dispositivo físico que pode ser acoplado na fralda do bebê, o qual tem a função de monitorar o nível de umidade do local e enviar um alerta ao aplicativo avisando o momento de trocar a fralda. Obviamente a aplicação é instalada no smartphone dos pais.

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Além dessa notável função, baseado na quantidade de tweets recebidos em um espaço definido de tempo, o aplicativo pode gerar uma média mensal de gastos com fraldas, além de alertar a necessidade de comprar novas unidades, disponibilizando inclusive opções online.

Nada foi confirmado quanto a comercialização desse "kit", mas não deixa de ser algo inusitado e quem sabe realmente útil. A divulgação pode ser conferida no site www.huggiestweetpee.com.br, assim como no vídeo abaixo:


Conforme fontes, a ideia acima é quase a mesma que o tal Hipoglós Amêndoas Bluetooth Alerts, divulgada pouco tempo antes.

Fonte: B9 e G1 Tecnologia

domingo, 5 de maio de 2013

Nós usamos as máquinas ou elas nos usam?

Imagem: http://serenity-.deviantart.com/

Algumas semanas atrás, durante uma aula na faculdade, o professor compartilhou o vídeo abaixo. A produção não é recente, mas descreve extamente o reflexo de como a tecnologia vem impactando nas nossas vidas durante os últimos anos:


E aí, quem está no comando? Nós ou as máquinas?

segunda-feira, 18 de março de 2013

Mais que uma simples impressora 3D

Não é de hoje que ouvimos falar em impressoras 3D. Sim, impressoras especiais que podem definitivamente imprimir um objeto que foi criado a partir de um software de modelagem instalado no computador. Antes do surgimento dessa tecnologia era possível apenas renderizar a imagem e apreciar o projeto com a sua devida textura. Com uma impressora 3D é possível reproduzir com precisão a peça desejada.


O vídeo a seguir faz parte de um documentário do National Geographic abordando o assunto, introduzido por um grupo de engenheiros e astronauras, possivelmente da NASA, relatando a problemática por trás do trabalho de manutenção realizado nas bases em órbita no espaço. Eles comentam que durante os serviços executados acabam perdendo muitas ferramentas, o que se torna um incômodo. Dessa forma, o grupo encontrou uma empresa especializada em replicar objetos usando como base a impressão 3D:


Quem sabe em um futuro não muito distante os engenheiros vão carregar uma impressora, juntamente com os arquivos contendo as instruções para imprimir cada objeto, ao invés de uma caixa lotada de ferramentas.

Fonte: Wonderful Engineering via Facebook

sábado, 16 de março de 2013

Sistemas Distribuídos já na década de 1980

Talvez você ainda não tenha parado para pensar que diante da convergência tecnológica que vivemos atualmente, acessar E-mails, perfils nas redes sociais, compartilhar informações a qualquer hora e em qualquer lugar, navegando pela internet com um perfil customizado ao seu estilo e as suas necessidades, independente do dispositivo que está sendo utilizado para isso, seja um notebook, tablet ou smartphone, pode ser algo extremamente complexo. Não o fato de utilizar esses recursos ou o modo de operação, mas toda a estrutura por trás disso, o que promove a possibilidade dessa integração ocorrer, sendo que na grande maioria das vezes é transparente para nós que apenas desfrutamos desses recursos.

Talvez você nunca tenha ouvido falar nesse termo, principalmente se não é do ramo da tecnologia, mas a base para todos esses recursos comentados acima é descrita como sistemas distribuídos. Parece um termo simples, mas existe muito por trás dele. 

Além da disciplina de Teleprocessamento, estou cursando também Sistemas Distribuídos durante esse semestre na faculdade, tratando exatamente do assunto introduzido nas linhas anteriores. No fim da primeira aula, uma das atividades propostas pelo professor foi descrever uma definição para o termo que coloca nome na disciplina. Dessa forma, minha versão ficou assim:

"Sistemas Distribuídos é poder explorar o poder computacional conjunto, uma forma colaborativa de demonstrar as conexões e formas de trabalho que dois ou mais computadores podem utilizar juntos para resolver um problema. No entanto, para que exista essa "colaboração" entre as máquinas envolvidas, é necessário a presença de uma conexão, a qual, através de impulsos magnéticos  pacotes serão enviados e recebidos entre as estações envolvidas, e no fim, quando a massa computacional concluir a execusão, tudo será exposto de forma transparente para o usuário final."

Na aula seguinte o professor indicou um artigo surpreendente, escrito em 1985, por Leonard Kleinrock, no qual o autor já descrevia tendências que dificilmente seriam imaginadas naquela época, e que podem exemplificar e definir claramento o conceito de distribuição de sistemas. A imagem abaixo faz parte do artigo:

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Caso você tenha interesse em baixar e ler o artigo na integra, pode realizar o download clicando nesse link.Com certeza é uma leitura extremamente válida!

O que não é nada difícil de perceber, é que aos poucos a integração entre diferentes sistemas está ocorrendo, dentro de anos, princípios que hoje são apenas ideias estarão no mercado, funcionando como base para toda uma imersão tecnológica. E quem sabe visionários como Kleinrock estejam por aí, registrando suas ideias, as quais serão aclamadas em um futuro próximo.   

domingo, 24 de fevereiro de 2013

Smartphones: as facilidades e benefícios da tecnologia móvel

Esse artigo é um oferecimento da equipe da Nextel para o Geek Fail, elaborado e editado pela assessoria da marca em parceria com o blog.

Inicialmente criado para fazer ligações e enviar mensagens de texto, o celular surgiu causando um impacto nos meios de comunicação. E isso já era uma indicação da evolução tecnológica. Isso porque foram surgindo aparelhos cada vez mais aprimorados até chegarmos aos modernos e populares smartphones.
Não é só pela questão estética que esses aparelhos são tão desejados, a verdade é que eles se tornaram ferramentas funcionais e práticas para auxiliar as pessoas em seus compromissos cotidianos. Além disso, os smartphones também oferecem entretenimento e informação a qualquer hora.
Entre as maiores vantagens se destacam a conexão com a internet sem fio, a integração de GPS, entre outras funcionalidades. Por exemplo, a grande capacidade de rodar aplicativos que proporcionam distração da rotina para quem quer aproveitar qualquer brecha de tempo livre. 

Foto: Free Digital Photos

Podemos nos referir aos smartphones como commodities, pois eles funcionam como computadores portáteis de bolso. Com a conexão sem fio, as pessoas podem estar conectadas praticamente o tempo todo com tudo o que está acontecendo em tempo real. Com essa praticidade as pessoas podem aproveitar que estão no ônibus, shopping, restaurante ou outros locais para obter, ver as novidades e até interagir com outras pessoas através da rede.

Outra vantagem da tecnologia desses celulares é o sistema de localização por GPS que deixou de ser exclusividade de segmentos específicos e ganhou o mundo dos smartphones. Isso faz com que as pessoas possam se orientar facilmente, saber onde estão ou desejam ir. Além do mais, os locais se tornam difusores de informação, um estabelecimento pode divulgar a sua promoção para os usuários que se encontrarem por perto.

Foto: Info

Mas, um dos detalhes que tornou os celulares de hoje ainda mais populares, sem dúvida, são os aplicativos. O fato de contarem com processadores potentes que rodam apps dos mais variados gêneros e também devido às facilidades de manuseio cedidas pelo design e sofisticação dos aparelhos fez com que eles fizessem tamanho sucesso.
Hoje com o smartphone é possível criar um álbum fotográfico, com imagens de alta qualidade, baixar editor de vídeos, games e quaisquer outros programas que facilitem ou mantenha o usuário conectado em seus interesses e preferências pessoais.

De acordo com as especulações das empresas líderes em tecnologia no mundo, a tendência é que em um futuro muito próximo tenhamos ainda mais ampliadas as nossas possibilidades de comunicação, tanto com as pessoas quanto com os lugares.

Mesmo fazendo parte da geração Y, sou sortudo

Hoje eu ainda estava pensando, apesar de ter nascido na tal "era da informação", fazendo parte da tão famigerada "geração Y", tenho sorte. Não que essa seja uma época marcada pelo descaso, e principalmente, por pessoas azaradas, longe disso. 

No entanto, sou sortudo porque mesmo sendo relativamente jovem, gastei boas horas "brincando de carrinho". Acho que as miniaturas que eu tinha, inclusive ainda tenho algumas delas, rodaram bons quilômetros nas calçadas aqui de casa. Desde pequno, isso lá pelos 5 até os 14 anos, quem sabe, sempre gostei muito de brincar com carrinhos. Criava as próprias histórias, envolvendo sempre os modelos que ganhava de presente, minhas verdadeiras relíquias, apesar de sofrerem muito pelo uso. Não precisava de muito para ralar os joelhos pelo chão e envolver os pequenos veículos e seus passageiros invisíveis, os quais, ao mesmo tempo, levavam uma vida paralela, alguns morando nos vasos de flor da minha mãe e outros nas casinhas que eu mesmo montava com um pouco de cola e papelão.

Source: mashable.com via Joatan (originalmente encontrado nos pins da Martha Gabriel) on Pinterest


Sou um sortudo também porque descobri que uma pesquisa não é só feita pela internet. Pois ganhei meu primeiro computador com 11 anos de idade, acessando pela primeira vez a internet apenas com 13 anos. Dessa forma, muita pesquisa eu fiz na Barsa e nos demais livros. Lembro como se fosse hoje, no horário do recreio, sempre estava pela biblioteca da escola fazendo cópias dos trechos de interesse dessas fontes físcias, para mais tarde, quando chegasse em casa, utilizar no desenvolvimento do trabalho. Outras vezes, quando eu não encontrava nenhum conteúdo relevante na biblioteca (sim, isso acontecia), corria pra falar com meus pais e tentar encontrar algum conhecido que tivesse um livro falando sobre o assunto. As vezes acabava se tornando estressante, pois ao mesmo tempo que eu queria terminar logo o trabalho, não encontrava nenhum embasamento ou fonte de pesquisa. Contudo, nunca deixei de entregar um trabalho por causa disso, pois apesar do transtorno, eu sempre acabava conseguindo encontrar as informações necessárias para poder escrever o desenvolvimento da pesquisa. E olha que não foram nem um ou dois trabalhos de pesquisa, no meu tempo de escola, desde a 4ª até a 8ª serie os professores eram exigentes ao máximo. Queriam sempre trabalhos completos, compostos por capa, índice, introdução, desenvolvimento, conclusão e bibliografia. No mínimo, era preciso elaborar uma pesquisa por semana, reunindo a demanda de todas as matérias durante o ano. 

Somente quando eu já tinha 16 anos, um ano depois de ganhar um computador "melhorzinho", pois nessa época o K6 II rodando Windows 98 já havia pedido arrego, meus pais concordaram em instalar uma conexão ADSL em casa. E foi desde então que eu comecei a descobrir as facilidades por trás da internet, e ao mesmo tempo, pelo fato de ter mais recursos, administrar um maior domínio sobre o computador e suas funções, optando mais tarde pela área de tecnologia para estudar e trabalhar.

Por essas e várias outras razões que me considero um sortudo, pois ao menos na infância e no início da minha vida de estudante, descobri a simplicidade e a magia das pequenas coisas, deixando florescer a ingenuidade de uma criança, sem muitas influências externas ou mesmo tecnológicas. Descobri também que as vezes é preciso dedicar uma boa quantidade de esforço pra conseguir certas coisas e que nem tudo é tão fácil como digitar um termo no site de buscas da sua confiança, teclar o "Enter"e esperar que tudo vai aparecer bem na sua frente.    

domingo, 3 de fevereiro de 2013

Carteiros vão usar smartphones para registrar entregas

Enviar cartas é coisa do passado. Quer dizer, pessoas enviarem cartas para outras pessoas é coisa do passado, pois é comum muita gente ainda receber conta de luz, telefone, água, IPTU, licenciamento de veículos, pelo Correio. O que é muito comum também, ainda mais agora com os e-Commerces, são as entregas de produtos via Sedex.

Pensando na implementação do sistema de entregas, SEDEX 10, os Correios estão elaborando um projeto para a "informatização" das entregas. A ideia é que carteiros dos 14 estados que o serviço atende (Rio Grande do Sul, Santa Catarina, Paraná, São Paulo, Rio de Janeiro, Minas Gerais, Espírito Santo, Bahia, Pernambuco, Ceará, Piauí, Mato Grosso do Sul, Goiás e Distrito Federal) trabalhem com um smartphone conectado a internet, o qual, através de um sistema móvel e integrado, poderia encerrar o processo de entrega em tempo real, no momento em que o carteiro entregar o pacote na residência, atualizando de forma simultânea o serviço de rastreameto das entregas.


Segundo fontes, os Correios pretendem gastar R$ 3 milhões de reais até o fim do ano com o início da implantação desse sistema. Na próxima semana, no dia 05 de fevereiro, será realizado o primeiro pregão para definir as empresas que estarão envolvidas no processo de desenvolvimento desses recursos, perante a licitação. Inicialmente está prevista a aquisição de 2,5 mil aparelhos móveis para a execusão do serviço. No entanto, os Correios afirmam que no total seriam necessários 50 mil smartphones para cobrir toda a demanda, considerando que hoje o Brasil conta com cerca de 56 mil carteiros espalhados pelo país.

O novo sistema já foi testado em cidades no interior de São Paulo, e aos poucos, os carteiros irão receber um treinamento de adequação as mudanças, assim como os respectivos aparelhos.

Fonte: Correios, Exame e Info

segunda-feira, 14 de janeiro de 2013

Raspberry Pi: Primeiros Passos

A pouco mais de um ano atrás, começamos a ouvir falar sobre uma plaquinha eletrônica pouco maior que um cartão de crédito, com um processador ARM embutido e algumas dezenas de memória RAM, na qual, seria possível instalar e rodar um sistema operacional inteiro, nada muito sofisticado, mas o suficiente para atender um uso moderado. Estamos falando dos famigerados Raspberry Pi.


Esses minicomputadores, se é que podemos chamar assim, realmente surpreendem os olhos de quem vê pela primeira vez. No início foi lançada uma linha de modelos mais básicos, denominados Raspberry Pi A, oferecendo menos recursos, mas de qualquer forma inovadores. Mais tarde, foi lançada a versão B, utilizando basicamente a mesma configuração, a qual é composta por um processador ARM11 com 700 MHz de frequência, 512 MB de memória RAM, duas conexões USB, uma conexão Ethernet, uma saída HDMI, uma saída de vídeo RCA, uma saída de audio no padrão de 3.5mm, uma entrada para cartão de memória no padrão SD e uma saída microUSB para alimentação. A diferença entre as duas opções de modelos, faz referência ao fato do modelo A possuir apenas uma conexão USB e nenhuma porta Ethernet. Vale lembrar que o Raspberry utilizado nos testes realizados para a edição dessa postagem foi o modelo B.


 
O conceito de instalação e configuração do Raspberry Pi é muito simples. Pra começar, tudo o que vai ser necessário durante o processo pode ser encontrado no endereço oficial do projeto http://www.raspberrypi.org/, oferecendo inclusive um passo a passo em formato PDF (além de um um fórum para tirar dúvidas e um tópico já em discussão sobre o assunto. Assim, provavelmente até a sua avó poderia realizar a instalação, tornando essa postagem quase inútil, mas enfim.

O primeiro passo é instalar no seu computador um aplicativo para cópia de arquivos bit a bit. Linux Users adoram o tal do dd, já os "WINdistas" podem ficar com o Win32 Disk Imager. Como o Raspberry não possui BIOS, o sistema operacional deve ser instalado em um cartão de memória SD com no mínimo 2 GB de espaço, a partir de outro computador, portanto, vai ficar a cargo desses aplicativos a cópia dos arquivos para o cartão. Mas quais arquivos?

Bom, na área de downloads do endereço citado acima, é possível encontrar uma gama de sabores de distribuições Linux compatíveis com o Raspberry. Indicado para iniciantes (não que você seja noob, apenas quer dizer que você está iniciando com o Raspberry) é o Wheezy, baseada em Debian.


Estando com o Win32 Disk Imager ou o dd e o Wheezy baixados, está na hora de copiar os arquivos para o cartão. Antes de tudo, esteja certo de que seu cartão está formatado no padrão FAT32, e não preciso dizer que caso houver algum arquivo armazenado, ele será perdido. Conforme o exemplo abaixo, utilizando o Win32 Disk Imager, selecione a unidade referente ao cartão de memória que será utilizado, indique o local onde o arquivo em formato ISO do Wheezy foi baixado e clique em "WRITE". O processo de cópia será iniciado, levando no máximo 5 minutos.

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Finalizada a cópia, uma mensagem de confirmação será exibida. O próximo passo é espetar o cartão, conectar os demais periféricos ao Raspberry e apreciar a "magia" acontecendo na sua tela.

Durante os testes inciais que fizemos utilizando o Wheezy, usamos um teclado e mouse sem fio da Microsoft que funcionaram relativamente sem problemas, apesar de algumas vezes os comandos digitados não responderem com agilidade ou precisão, o que provavelmente foi causado devido a falta de algum driver ou configuração, diferente de quando utilizado um teclado USB convencional, que funcionou perfeitamente. Nos testes iniciais usamos um cabo com conexão HDMI transformando para DVI, conectado em um monitor LCD de 15 polegadas. Para alimentação foi usada uma fonte de 5V e 1.2A, pois a recomendação é não utilizar alimentação que ofereça menos de 700mA de corrente.
Ao inicializar o sistema, o mesmo será apresentado em modo texto, sendo necessário habilitar o ambiente gráfico através de um comando. Quando solicitado usuário e senha, no caso do Wheezy, digite "pi" para o usuário, seguido de "raspberry" para a senha. Para iniciar o modo gráfico, digite apenas "startx".

Como haviamos inicializado o sistema com a rede já conectada, logo acessamos a internet, funcionando sem problemas. Em seguida, o classico "apt-get" foi usado para instalar o VLC Player, e em menos de dois minutos o processo estava concluído.


Considerando o Rasbberry como um projeto aberto, é possível pensar em inúmeras implementatações utilizando o dispostivo. Transformar a maquininha em um media center tem se tornado comum entre os entusiastas que não possuem uma Smart TV, devido a sua GPU que suporta a execusão de filmes em 1080p sem engasgos. Por isso, após a instalação e primeiras impressões com o Wheezy, resolvemos testar um sistema específico para transformar o device em central multimídia. Entre as opções apresentadas nesse tópico estão o Xbian, o raspbmc e o OpenELEC. Testamos o OpenELEC que funcionou sem problemas com a execusão de filmes a partir de um pendrive espetado em uma das interfaces USB. O próximo investimento provavelmente será um adaptador wireless USB para ser utilizado na rede, enquanto o Raspberry estiver na sala, conectado em uma antiga TV através da saída RCA.


O custo de um Raspberry Pi é realmente um forte atrativo. É possível encontrar o modelo B sendo vendido por US$ 35 dólares no exterior, enquando o modelo A sai um pouco mais barato, US$ 25 dólares. Esse que utilizamos nos testes acabei pagando um pouco mais. Na eletrônica onde comprei, em Toronto no Canadá, ele estava sendo vendido por CAD$ 42 dólares. O prelo final saiu em torno de CAD$ 48 dólares devido as taxas. Mas mesmo estando no Brasil é possível conseguir em sites que fazem o processo de importação, em média gastando cerca de R$ 150 dólares.

Em breve teremos mais algumas postagens comentando outros detalhes e curiosidades em torno desse interessante dispositivo. Não deixe de acompanhar, compartilhando também seus comentários e quem sabe experiências.

segunda-feira, 7 de janeiro de 2013

Boeing testa sinal de Wi-Fi nos aviões usando batatas

Pensando em melhorar a qualidade do sinal de internet sem fio oferecido durante determinados vôos, consequentemente dependendo da predisposição da aeronave, recentemente a Boeing realizou testes envolvendo a questão. A curiosidade em torno do caso está relacionada ao uso de 9 toneladas de batatas, representado os passageiros na parte interna de um avião, simulando as situações durante um vôo.

Segundo Dennis Lewis, técnico da Boeing, o interior de um avião é um ambiente eletromagnético bastante complexo, considerando que a movimentação das pessoas nesse espaço pode influênciar na propagação das ondas, incluindo o sinal de wireless, dessa forma, a variação da intensidade do sinal pode ser grande entre os assentos.


O motivo do uso das batatas está totalmente ligado na semelhança entre os tubérculos do vegetal e o corpo humano, causando os mesmos impactos nos testes. O projeto foi nomeado pela engenharia da Boeing de SPUDS (Synthetic Personnel Using Dielectric Substitution) fazendo referência a simulação e substituição.

Vale ressaltar que utilizar batatas tornou o experimento mais barato e ao mesmo tempo foi possível analisar com maior consistência as situações, podendo estender, caso necessário, as simulações sem causar transtornos.

Clicando aqui é possível assistir uma reportagem em vídeo realizada pelo LA Times sobre o assunto.

sábado, 29 de setembro de 2012

Radio Controlled Car Racing

Provavelmente alguns devem lembrar da postagem que publiquei no meu blog pessoal a quase dois meses atrás, comentando sobre os 'meus brinquedos de rádio controle' aqui em Toronto, não é mesmo? Em seguida também publiquei uma segunda postagem aqui no #GEEKFAIL compartilhando os vídeos que gravei usando os devices.


Bom, já que estamos iniciando mais um fim de semana, segue abaixo um vídeo eufórico para os entusiastas e amantes do automodelismo:


Depois dessa, acho que já tenho "programa" pra esse domingo. "Bora" colocar a bateria do "possante" pra carregar. 

Imagem: atautomodelosrn.wordpress.com

segunda-feira, 10 de setembro de 2012

A Cultura sem fim das Novelas

Não vou generalizar porque sei que tem gente que realmente não assiste novelas. Mas digamos que a grande maioria das pessoas, por mais que reclame e realmente saiba que existe coisa melhor pra assistir ou fazer, não perde um capítulo da trama, e ainda nos intervalos chega pra comenar no Twitter e curtir os memes criados em torno das cenas no Facebook:

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Fonte: Uol Tecnologia

sexta-feira, 24 de agosto de 2012

Além de jumento é hotspot

A ideia de voltar alguns milhares de anos no tempo, quem sabe entre os séculos I e II, vivendo em Israel, como os antigos povos das aldeias da Galileia, pode parecer uma experiência fascinante, não?

É mais ou menos essa a intenção do parque temárico instalado em Israel, Kfar Kedem, proporcionar aos turistas a emoção de viver a quase 2 mil anos atrás, incluindo no cenário casas e prédios típicos da época, além do vestuário usado pelo povo naquele tempo. Os visitantes podem desfrutar de tudo isso em um passeio usando um jumento como meio de transporte.


Contudo, nos tempos modernos em plena "era da comunicação", é praticamente impossível viver sem internet. E pensando nessa necessidade, a administração do parque resolveu implementar uma experiência um tanto inusitada. O projeto implantado é baseado na adaptação de roteadores que podem transformar os jumentos em hotspots ambulantes, oferecendo conexão aos turistas durante os passeios. Conforme o gerente do parque, Menachem Goldberg, os roteadores ficam presos no corpo dos animais, lembrando que inicialmente a "instalação" foi realizada em apenas cinco deles, mas a ideia é expandir para todos os demais, totalizando "30 hotspots vivos".
Se você resolver visitar o parque, realmente não existem motivos pra não compartilhar aquela imagem no Instagram ou fazer check-in no Foursquare, não é mesmo?

Imagem: elacerdapaulo.blogspot.com

quarta-feira, 11 de julho de 2012

Hora da Tecnologia: Jogos Digitais

Tratando de uma temática envolvente para grande parte do público que trabalha com tecnologia, a edição do Projeto Hora da Tecnologia que ocorreu no dia 14/06/12, falou sobre o tema Jogos Digitais, partindo da palestra inicial realizada por Marsal Branco, coordenador do curso de Jogos Digitais da Univerdade Feevale e seguindo pela continuação de João Mossmann, também professor do curso.

A ideia principal foi apresentar aos alunos dos cursos da TI a realidade do pessoal que trabalha com jogos digitais. Não servindo como uma simples apresentação, muito menos um convite para trocar de curso, mas sim, como uma forma de iniciar a integração entre os acadêmicos dessas duas áreas, incentivando o compartilhamento de ideias, processos e todo tipo de informação relevante. Até porque, apesar do pessoal dos jogos digitais já elaborar projetos de qualidade, mesmo nos primeiros meses da graduação, seria realmente interessante unir os conhecimentos que essa galera possui com tudo o que o pessoal da computação também pode agregar.


Segundo o próprio professor João, para os alunos do curso é extremamente complexo a manipulação de algoritmos para comunicação de rede, usados em um jogo multiplayer, por exemplo, pois é comum os futuros profissionais dos jogos trabalharem na modelagem dos personagens e cenários, precisando de um auxílio técnico diferente no momento de implementar determinadas funcionalidades. Os próprios professores demonstram uma certa dificuldade nesses quesitos, até porque, esse não é o trabalho deles, sendo que se torna fundamental a função dos programadores.

Outra situação quando é comum a necessidade de um profissional do ramo da computação é na implementação de banco de dados, pois mais uma vez, os profissionais dos games trabalham a história, as ações e tudo o que envolve essa temática, mas tem dificuldades na gestão das informações. Nesse ponto, chega a hora de trabalhar em conjunto com um especialista em banco de dados, quem vai indicar as melhores ferramentas e aplicar as práticas adequadas ao projeto.

Até então, nunca foi imposta a proposta de interação entre essas duas áreas, mas o tema da palestra demonstrou que o corpo docente da universidade está interessado, e quem sabe, promover atividades, como uma disciplina de Gestão de Projetos, unindo as massas é o próximo passo. Isso pode se tornar viável. E a universidade deixou claro que os laboratórios estão abertos para pesquisas, promovendo a difusão de atividades, alavancando a interação entre os grupos. São iniciativas assim que podem cada vez mais capacitar os estudantes, deixando todos melhor preparados para o mercado, ou mesmo, visando mais alto, motivar a criação de startups a partir do próprio meio acadêmico, pois a cada dia que passa, o Brasil abre mais espaço para essas modalidades de negócios.

Outras edições da Hora da Tecnologia:







Indicamos também as postagens referentes as duas últimas edições do GamePad:

 
- IV GamePad na Universidade Feevale

sexta-feira, 29 de junho de 2012

Juramentos de Formatura na Tecnologia

Essa semana eu estava organizando algumas coisas, e dentro de uma pasta encontrei o modelo do Juramento do Técnico em Informática que minha turma usou na nossa formatura lá no fim de 2009.

Em uma breve pesquisa, não encontrei nenhum outro exemplo, pois lendo melhor agora esse que tenho, me parece um tanto genérico, pois não cita a palavra "técnico", muito menos "informática" no decorrer do texto, mas enfim, juramento é juramento, não é?

 

Segue o mesmo:

Juramento do Técnico em Informática (braço erguido)

- Prometo dedicar minha vida profissional a serviço da humanidade,
- Respeitar a dignidade e os direitos da pessoa humana;
- Exercer minha função com consciência e dedicação;
- Não praticar voluntariamente atos que coloquem em risco a integridade física e psíquica do ser humano;
- Manter elevado os ideias de minha profissão, obervando os preceitos da ética e da moral, preservando sua honra, seu prestígio e suas tradições.

Eu prometo!

Aproveitando a oportunidade, seguem alguns modelos de juramentos de cursos de graduação voltados para a tecnologia, mais precisamente Ciência da Computação e Sistemas de Informação. "Bora" decorar tudo e fazer bonito no dia da formatura:

Ciência da Computação (modelo 1):

"Juro, que no exercício profissional como bacharel em Ciência da Computação, serei fiel aos preceitos da honra e da ciência, promovendo o uso e o desenvolvimento da Informática em benefício do cidadão e da sociedade."

Ciência da Computação (modelo 2):

“Juro exercer minha profissão de Bacharel em Ciência da Computação, seguindo fielmente os caminhos da honestidade, da honra, da humildade e da justiça. Ser o disseminador do conhecimento e da informação. No cumprimento de minha missão, ser imparcial no desenvolvimento das grandes e pequenas obras. Comprometo-me buscar por mudanças, empregando novas tecnologias sempre em benefício da humanidade.”

Sistemas de Informação (modelo 1):

"Juro que, no meu dever de Bacharel em Sistemas de Informação, empregarei a ciência com dignidade, respeito e dinamismo, participando com empenho nas grandes e pequenas obras. Prometo não me deixar cegar pelo brilho excessivo da tecnologia, nem esquecer que trabalho para o bem do homem e não da máquina. Comprometo-me, perante a comunidade, a aceitar os desafios lançados pela carreira que abraço, fazendo deles os degraus para meu crescimento profissional e humano. Esta é a nossa vontade. Este é o nosso juramento. "

Sistemas de Informação (modelo 2):

“Prometo, no meu exercício profissional como Bacharel em Sistemas de Informação, fazer dos desafios enfrentados degraus para meu crescimento profissional e humano. Juro que empregarei a ciência com dinamismo, moral e ética profissional, promovendo o uso e desenvolvimento tecnológico em prol da humanidade.”

Fonte: Guia de Formatura e Tô Formando

terça-feira, 12 de junho de 2012

Hora da Tecnologia: Cloud B2B

Lembram ainda do Projeto Hora da Tecnologia, promovido pela Universidade Feevale, não?

Bom, para quem pensou que o ciclo de palestras havia encerrado, estão enganados. O mini evento continua ocorrendo, talvez em menor ritmo comparado ao ano passado, mas continua.

A última palestra ocorreu a pouco mais de um mês, mais precisamente no dia 02/05/12, e tratou do tema Cloud B2B, apresentado por Daniel Klafke, graduado em Ciência da Computação pela própria Feevale.


Muito se tem falado em computação em nuvem nos últimos tempos. A ideia de armazenar e processar informações externamente em estruturas que não são relativamente visíveis para o usuário final, pode assustar os mais conservadores no início, mas muitas vezes o custo integrado com o benefício compensa.

O tipo de tecnolgoia empregada (nuvem pública, privada ou híbrida) vai depender muito da necessidade do cliente, assim como o tipo de serviço que será aplicado, quando os mais comuns são SaaS (Software as a Service), PaaS (Plataform as a Service) e IaaS (Infrastructure as a Service). Um estudo juntamente com a consultoria de implantação vai ajudar a traçar essas rotas, definindo qual a melhor solução.

Dessa forma Daniel iniciou sua apresentação, introduzindo propriamente o conceito de computação em nuvem. Mas a ideia principal não era essa, mas sim demonstrar a aplicação de tudo isso em B2B (Business to Business), orientando como as empresas podem implementar essa tecnologia nos seus negócios.

Daniel é sócio de uma empresa que oferece uma aplicação voltada para o meio da construção civil, sendo que a ferramenta pode realizar toda a projeção, assim como a gestão de trabalhos em CAD, por exemplo. Dessa forma os clientes do ramo realizam a adessão da plataforma SaaS, para realizar a elaboração de seus projetos, contratando uma importante ferramenta, oferecida como um serviço.

As empresas e seus gestores ainda estão apredendo a trabalhar com essa tecnologia aparantemente nova para o mercado. Contudo, é fundamental elaborar um bom contrato e oferecer ao cliente, sendo que perante o qual, relações de confiabilidade serão determinadas, consolidando o negócio para ambas as partes.

Como toda a novidade, o serviço ainda causa dúvidas, e muitos gerentes e diretores se perguntam quanto a garantia de funcionamento do negócio. Mas muitas vezes pode ser mais confiável armazenar os dados de uma empresa de médio ou pequeno porte em uma alocação de um grande datacenter, ao que um pequeno servidor dentro da própria empresa.

A empresa de Daniel está aprendendo a se adaptar a essa nova demanda e as necessidades de seus clientes, a tendência é o mercado cada vez oferecer mais espaço para esse tipo de serviço.


Aproveito a postagem para divulgar a próxima edição da Hora da Tecnologia que vai ocorrer na qunita-feira (14/06/12) e o assunto abordado será na área dos Jogos Digitais, apresentado por professores do curso da própria universidade. Para mais informações acompanhem o Blog da Ciência da Computação - Feevale e o perfil do projeto no Twitter, @htfeevale.

Outras edições da Hora da Tecnologia:






- Hora da Tecnologia: Desenvolvendo Jogos em 2D com Java

[UPDATE]: Banner principal de divulgação da próxima edição do evento - http://twitpic.com/9vr3i2

sexta-feira, 8 de junho de 2012

Está friozinho no Sul

Muitos já devem ter percebido, principalmente quem mora aqui, que uma onda de frio está atingindo o Rio Grande do Sul e demais partes da região Sul do país.

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O pessoal está tão apavorado com as baixas temperaturas que seguido nos deparamos com fotos de termômetros espalhados pelas cidades ou mesmo o registro da própria identificação do computador de bordo do carro, localizando a temperatura no display principal do painel.

Atendendo um apelo próprio que fiz no Twitter (imagem acima), agora é minha vez de mostrar a temperatura:


Ufa!
Agora não me sinto mais tão excluído socialmente...

quinta-feira, 7 de junho de 2012

Elvis Presley em projeção holográfica

Sempre que se fala em hologramas, existe uma perspectiva futurista que passa pela cabeça de todos que acompanham a evolução da tecnologia.

A empresa americana especializada em efeitos especiais, Digital Domain Media Group (DDMG) promete trazer essa realidade para perto dos saudosistas fãs do Rei do Rock, Elvis Presley, demonstrando a sua atuação nos palcos através de um holograma. A ideia é realizar a produção de uma série do cantor para projetos de entretenimento.


Jack Soden, diretor da Elvis Presley Enterprises, comenta "Esta é uma nova e emocionante maneira de reviver a magia e a música de Elvis Presley", ressaltando para o contrato assinado com a DDMG em relação do projeto.

Recentemente, a DDMG executou um trabalho parecido, desenvolvendo a projeção holográfica de Tupac Shakur, falecido em 1996 aos 25 anos, e considerado pelos ativistas como o maior rapper de todos os tempos. A projeção compartilhou o palco com Snoop Dogg, em uma apresentação no Festival de Coachella promovido na Califórnia (EUA) em abril, . Os comentários referentes a qualidade do projeto chegam a descrever que poderia ser um sósia de Tupac, devido a perfeição em detalhes do holograma.

Fonte: Tecmundo e Veja

The Gift - Um curta curioso


Para muitos de nós, hoje é feriado, caros amigos e amigas!
E para animar o dia de folga de vocês, compartilho um curta bastante curioso, o qual, nos envolve na história de uma misteriosa caixa, em uma Russia tomada pelo futuro. Portanto, assistam The Gift:



Se gostaram e querem mais informações, acessem a publicação original escrita pelo nosso editor João Raphael no Zoom Digital.

sábado, 7 de abril de 2012

GamePad 5 - Games, Tecnologia e Networking

Perceber as oportunidades relativamente novas que a indústria entende como colaboração com o mercado é a função de todo o profissional que quer desenvolver um bom projeto, mas para isso, não é preciso unicamente ter o desejo em mente, mas sim, conhecimento técnico e visão empreendedora.

Nos dias 23 e 24 de março, ocorreu a 5ª Edição do Seminário de Games, Comunicação e Tecnologia, GamePad, na institituição onde estudo, a Universidade Feevale. O evento é promovido anualmente pela coordenação do Curso Superior de Tecnologia em Desenvolvimento de Jogos Digitais da própria universidade, e tem como missão envolver todos os presentes (tanto os acadêmicos como a comunidade em geral) no mercado que essa mídia abrange.


"geral" bebeu Red Bull

Com palestras, mesa redonda, apresentações de jogos desenvolvidos pelos próprios alunos e apresentações de trabalhos, facilmente foi possível perceber que a ideia principal do evento foi motivar os jovens a empreender. Saber relacionar a união entre a prática conhecida em sala de aula e as leis do mercado, fazendo uso do seu potencial no desenvolvimento de projetos, alimentando assim a indústria.

apresentações de trabalhos

Segundo as experiências compartilhadas pelos palestrantes, os brasileiros são um povo que merecem muita atenção diante do mercado, pois demonstram criatividade, dinamismo e comunicação, o que acaba sendo um conjunto de características aliadas ao mundo dos negócios. E essa visão já começa a ser percebida pelos próprios estrangeiros.

convite apresentação de trabalhos

Dentro da programação do evento, também recebemos a ilustre presença de Moacyr Alves, presidente da ACI Games e defensor do Projeto Jogo Justo, comentando sobre o andamento dos projetos, inclusive perante as decisões do governo federal. Posso dizer que Moacyr já se sente em casa quando está entre os gamers e entusiastas do evento, pois além de já ter participado em outras edições do GamePad, se tornou um grande amigo dos professores e coordenadores do curso de Jogos Digitais, assim como também, os próprios do evento.

ACI Games presente no evento

Ao pessoal que realmente gosta e tem interesse pela área de entretenimento digital, o ideal é estudar, aprofundar-se nos conhecimentos, tanto teóricos como práticos, manter uma boa rede de contatos, e principalmente, não ter medo de errar. Pois como o próprio Moacyr lembrou, o dono do McDonalds faliu outras 12 empresas antes de ter sucesso com a maior rede de fast food no mundo.


Para quem demonstrou interesse com essa breve explanação sobre o evento, leia um artigo melhor detalhado que escrevi para o Zoom Digital, clicando no link.

Se quiser, abaixo as publicações relacionadas a edição do ano passado do GamePad:

- IV GamePad na Universidade Feevale

- FAIL no IV GamePad

- Mais sobre o IV GamePad

terça-feira, 13 de março de 2012

Overview Mensal 2: Zoom Digital

Se você perdeu algum dos "destaques" publicados no Zoom Digital durante os últimos dias, confira abaixo, ou mesmo releia os artigos:


- A briga entre Google e ECAD - http://bit.ly/wI2xFq

- Uma nova empresa de telecom no Brasil - http://bit.ly/yw7yq7

- (re)Descubra o Minix - http://bit.ly/wHSqI1 - http://bit.ly/wHSqI1

- Mozilla e Telefonica juntas no B2G - http://bit.ly/xpdgiK

- Aplicativo remove facilmente pessoas de fotos - http://bit.ly/AlRy1p

- iPhone 5 baseado em design diferente - http://bit.ly/wq9oui

- Windows 7 até 2020 - http://bit.ly/z4FCYN

- Windows 8 e sua logo - http://bit.ly/ypCyDq

- Microsoft e sua mini internet - http://bit.ly/xlYlPX

- Indústria de HD´s ainda em apuros - http://bit.ly/A9L7Jv

- Como se defender do bullying - http://bit.ly/x3bBBx

- Em Dossiê secreto do FBI Steve Jobs era investigado pela Casa Branca - http://bit.ly/z1bmnH

Enjoy it!