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domingo, 20 de outubro de 2013

Zigg Downloads sorteando um Battlefield 4

A galera dos games pira com essas promoções, ainda mais pela oportunidade de descolar um Battlefield 4. O negócio é acessar esse link e seguir as instruções. O principal critério é estar curtindo a página do Zigg Downloads no Facebook, conforme consta no regulamento.


A promoção será válida até o dia 31/10/13.
Participe!

domingo, 22 de setembro de 2013

I am Street Fighter em documentário épico

Em celebração aos 25 anos de lançamento do primeiro título da série Street Fighter, a Capcon lançou um documentário mostrando toda a saga acumulada por trás do game, contendo entrevistas com os desenvolvedores, designers, fãs e momentos marcantes da saga, especialmente após o lançamento de Street Fighter II em 1991, considerado por muitos como o precursor dos jogos de luta.


Dirigido pela Produtora Área 5, recentemente o documentário foi publicado no YouTube e pode ser assistido gratuitamente pelos entusiastas e seguidores da série. Até o ano passado, quando a franquia comemorou seu 25º aniversário, em 30 de agosto, apenas os fãs que adquirissem o box comemorativo poderiam assistir.

Bom, mas e agora o que você está esperando? Senta lá no sofá, pega uma guaraná bem gelada e coloca esse negócio pra rodar aí:


Fonte: Exame Tecnologia

domingo, 8 de setembro de 2013

Power Line da Nintendo e Hot Line da Tectoy

Nas décadas de 1980 e 1990 com a popularização de clássicos como NES (Nintendinho) e Mega Drive, milhares de gamers algumas vezes acabavam ficando frustrados por não descobrir os segredos pra passar daquela fase de Super Mario World ou matar o "chefão" de outro clássico da época. Pensando nessas situações, a Nintendo criou a Power Line, uma central de relacionamento, na qual era possível os jogadores ligarem para tirar suas dúvidas com atendentes experts no assunto, orientando os usuários conforme a sua necessidade, algo como os "detonados" fazem atualmente ou mesmo os fóruns e grupos de discussão, alternativas inviáveis em uma época que a internet não era nem um esboço do que é hoje.


Inicialmente a Power Line funcionava apenas nos EUA, mais tarde chegando no Brasil, trazida pela Gradiente, representante da Nintendo no pais. Além da Power Line, os gamers também contavam com a Hot Line da Tectoy, representante da Sega no país. 

Acabei sendo motivado a escrever essa postagem pelo vídeo que o Assopra Fitas publicou algumas semanas atrás, e aproveito para compartilhar o mesmo para maiores detalhes sobre os serviços:


Em uma procurada rápida, encontrei alguns facts que o pessoal lá do fórum do Uol Jogos publicou, retirados de uma revista antiga, relatando algumas conversas entre os gamers e os atendentes da Power Line. Segue abaixo dois dos relatos que achei mais engraçados:

GÊNIO DA MATEMÁTICA

Powerline James Tang:
PowerLine Nintendo, em que posso ajudalo?

Consumidor:
No novo jogo do Spyro, quantas outras fadas eu preciso pegar para ter 20 fadas?

PowerLine:
Bem, quantas fadas você tem até agora?

Consumidor:
Dezesseis.

PowerLine:
Então... se existem 20 fadas e você já tem 16, isso significa que você precisará de....... (pausa esperando que o cliente descubra sozinho)

Consumidor:
Não sei, você me diz.

PowerLine:
...
Consumidor:
...

PowerLine:
Quatro. A resposta é quatro fadas.

Consumidor
Ah. (desliga)

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ATLETA FRUSTRADO

PowerLine James Tang:
Obrigado por ligar para a Nintendo. Em que posso ajudá-lo?

Consumidor:
Acabei de comprar o jogo Track & Field para meu Game Boy e acho que tem alguma coisa errada.

PowerLine:
Qual é o problema?

Consumidor:
Bem, esta faltando o modo tênis de mesa.

PowerLine:
...

Consumidor:
O que eu faço?

PowerLine:
Na verdade o game Track & Field não possui um evento tênis de mesa.

Consumidor:
Por que não?

PowerLine:
Bem... eu acho que o jogo se chama Track & Field porque todos os esportes se passam ou em pista (Track), ou em um campo (Field). Certo?

Consumidor:
Ah... ok.

Então, alguém aí por acaso usou o serviço na época?

Fonte: UOL Jogos

quinta-feira, 18 de julho de 2013

Quando eu jogava Circus Charlie

 
Esse guri lá do Assopra Fitas é bem ligado nesses "joguinhos retro". Tanto que eu sempre acabo relembrando minhas aventuras entre os bons e velhos cartuchos assistindo os vídeos que ele publica. Mais um exemplo é o Circus Charlie, um game com uma temática bastante simples, sem um fim definido, mas deveras engraçado:


Fonte: Canal Assopra Fitas no YouTube

sábado, 15 de junho de 2013

Quem aí já jogou Contra?

 
Um dos melhores games pra Arcade e mais tarde com versão pra Nintendinho:


Não é porque o "piazito" do vídeo aí comentou, mas pra mim Contra também está entre os jogos que mais marcaram minha trajetória nos vídeo games, jogando a versão lançada para o console da Nintendo, em uma alusão a distribuição, rodando no meu bom e velho Dynacom.

Fonte: Canal Assopra Fitas no YouTube

segunda-feira, 27 de maio de 2013

Passando no Drive Thru

Uma passadinha no Drive Thru durante uma missão no GTA IV:


Como diria meu irmão, quem por sinal indicou a imagem: "Tá pensando que tá na Disney?".

domingo, 24 de março de 2013

Garota de 9 anos recebe 14 mil dólares para desenvolver jogo de RPG

Provavelmente você já deve ter ouvido falar em crowdfunding, aquele sistema de financiamento colaborativo para o desenvolvimento de um projeto, não ouviu? E provavelmente você também vai concordar comigo que investir US$ 14 mil dólares para uma criança de 9 anos desenvolver um joguinho de RPG é idiotice, não vai?

Mackenzie Wilson é a autora do projeto, respondendo através da conta da sua mãe, Susan Wilson, no Kickstarter, um dos sites mais populares de financiamento coletivo na internet. O objetivo inicial da garota era juntar US$ 829 dólares para desenvolver um jogo de RPG adequado para crianças da sua idade, trazendo uma interpretação que estimule a criatividade, sem violência e menos palavras chulas.

No entanto, ainda faltam 25 dias para a campanha da menina expirar, e ela já conseguiu o valor equivalente a mais de US$ 14 mil dólares para investir no projeto.

Imagem: www.rgbstock.com

A garota comenta que vai usar o valor arrecadado para participar de um evento na área de jogos de RPG, com foco no público infantil, abordando técnicas de programação para o desenvolvimento dos jogos. Um dos motivos para a menina desenvolver o game é provar para os seus irmãos mais velhos de 15 e 16 anos que ela é capaz disso.

Fecho a postagem comentando duas coisas: a primeira, quem é o cabeça de bagre que investe no projeto de uma criança mimada que deve estar no mínimo cagando pra jogo algum e quer apenas enfrentar os irmãos, e segundo, pensei que os RPGs já fossem bons o suficiente, não sendo necessário uma menininha de 9 anos querer criar algo inovador e sem violência.

quinta-feira, 14 de março de 2013

Essa vida bandida

Como diria o Léo Lopes do Radiofobia, a vida é uma maledetta. Você pode esperar qualquer coisa dela, qualquer coisa mesmo:

clique na imagem para ampliar

Essa vida é um bandida sem vergonha mesmo.

Fonte: Talco e Show

segunda-feira, 11 de fevereiro de 2013

Relembrando a abertura de alguns consoles clássicos de vídeo game

Na verdade eu até nem iria compartilhar esse vídeo por aqui, mas quando passou pelas abertura do Mega Drive, Playstation 1, Playstation 2 e Nintendo DS, fiquei rindo sozinho lembrando dos bons momentos que já passei jogando nesses consoles junto com meu irmão. Apesar de em partes ser algo ainda um tanto recente, pois temos nosso PS2 e o Nintendo DS, o tempo passa rápido, e relembrar é sempre bom!


Portanto, curta as animações de abertura de alguns dos consoles mais famosos do mercado, e que assim como a minha, e provavelmente a sua também, marcaram a infância da maioria dos jovens de hoje:


Fonte: Canal 11FeetDeep no YouTube

domingo, 10 de fevereiro de 2013

Montagem de Desktop para Games

No fim do ano passado, mais precisamente em dezembro, meu irmão resolveu trocar o antigo computador dele, um Intel Celeron com 1,5 GB de memória RAM, por uma máquina com configuração mais robusta, nada menos que um Intel Core i5, 8 GB de memória RAM e uma placa de vídeo Nvidia GTX 550ti. Dessa forma, definindo os componentes, resolvemos ir atrás dos melhores preços e em seguida partindo para a montagem.

 
Mais abaixo temos dois vídeos registrados durante o processo de preparação e montagem do computador. Vale lembrar que é apenas parte do material, pois existe a terceira e quarta etapa divididas em mais dois vídeos, os quais, provavelmente serão publicados em breve.

 
Antes de mais nada, gostaria de deixar claro que os vídeos foram feitos sem segundas intenções, apenas por diversão, e de certa forma, confesso que se você é um tipo de "usuário avançado", vai achar muito chato ficar assistindo tudo isso. Contudo, se não tem nada de muito interessante pra fazer nesse feriado de Carnaval, acredito que isso ainda pode ser menos chato que ficar assistindo o desfile das Escolas de Samba na TV.

Montagem de Desktop Gamer - Parte I


Montagem de Desktop Gamer - Parte II


Qualquer dúvida ou sugestão, pode ser publicada nos comentários!

Gato responde ao comando de pulo do Mario

Sabe aqueles barulhos que ocorrem quando o Mario responde ao comando de pulo no Super Mario Bros?


Bom, parece que o gato no vídeo abaixo está pronto pra encarar a aventura, pois ao menos o pulo já está sincronizado com o comando no joystick:


Fonte: Continue Infinito

sexta-feira, 4 de janeiro de 2013

Funk do Mortal Kombat

Esse vídeo não é novo. Inclusive eu já havia assistido algum tempo atrás e agora navegando pelo YouTube acabei encontrando novamente a produção. Não é nada muito inusitado, mas tem o seu teor de graça:


"Sub-Zero, Sub-Zero, eu escolhi o Sub-Zero!" 

 
Fonte: YouTube - Canal Gibran ST

domingo, 11 de novembro de 2012

Desafiando Cat Mario

De vez em quando aparece alguém publicando uma tirada como "ah, esse é o jogo mais difícil do mundo" e blá, blá, blá...


Não se sabe ao certo, mas provavelmente Cat Mario, uma adaptação baseada no clássico Super Mario Bros, está entre os jogos mais difíceis do mundo. Segue abaixo o vídeo de um maluco que resolveu desafiar o game e registrar sua primeira vez jogando:


O vídeo tem 50 minutos de duração, contudo, se você não tem nada melhor pra fazer, é capaz de assistir até o fim, pois vai acabar vibrando e xingando como se estivesse jogando também.

quinta-feira, 25 de outubro de 2012

Campanha de Serra lança jogos polêmicos contra adversário Haddad e gera problemas com justiça eleitoral

Desde as eleições que levaram Barack Obama a presidência dos EUA em 2008, sendo marcadas por uma campanha cool nas redes sociais desenvolvida pela assessoria do então candidado e atual presidente americano, todos querem "tirar uma casquinha" e tentar fazer o mesmo. E não é por menos, pois com a popularização da internent, fica muito mais fácil registrar uma mensagem na rede ao que em outro meio de comunicação.

Em ano de eleição não seria diferente perceber diversas tentativas de disseminar informações e propostas dos candidatos pela internet, rendendo até mesmo alguns confrontos, como o que está ocorrendo desde o início da semana entre a assessoria de campanha do candidado a prefeitura de São Paulo José Serra e o adversário Fernanado Haddad.


Basicamente os afiliadas ao candidato Serra, na última segunda-feira (22/10/12) lançaram um game polêmico, denominado "Angry Haddad", uma paródia do clássico Angry Birds, e ao mesmo tempo satirizando Haddad, assim como os coligados políticos José Dirceu e Paulo Maluf. A temática do jogo apresenta a seguinte questão "Ajude Haddad a destruir São Paulo", requerendo tarefas como arremesar os políticos em questão contra símbolos do patrimônio da cidade, assim como um prédio da AMA (Atendimento Médico Ambulatorial), escolas técnicas, estações de metrô e uma unidade de reabilitação da Rede Lucy Montoro, com a intenção de destruir essas obras. Durante o jogo são demonstradas frases enfatizando que a ficção apresentada pode se tornar realidade caso Haddad seja eleito. Contudo, antes do fim do dia, a assessoria do candidato Haddad apresentou uma liminar expressa pela Justiça Eleitoral de São Paulo solicitando a retirada do jogo da página do candidado Serra, assim como a veiculação no Facebook, sujeito a penalidade de multa contra o provedor que continuasse hospedando.


Na última quarta-feira (23/10/12), a assessoria de Serra apareceu mais uma vez com um game atacando o adversário com críticas. Dessa vez a produção foi intitulada "Missão Impossível". A ideia principal era desafiar o eleitor / jogador a fotografar projetos realizados por Haddad em São Paulo, enquanto foi Ministro da Educação durante os últimos 8 anos. O jogo enfatiza que quem concluir a missão será eternizado como "caçador de obras perdidas". E como era previsto, mais uma vez, antes do fim do dia, a Justiça Eleitoral determinou a retirada da publicação do ar, enfatizando o que já havia sido afirmado da primeira vez, “o perigo de dano de difícil ou impossível reparação, diante da proximidade da eleição".

Fonte: G1, Terra Notícias, Uol Eleições e Veja

quarta-feira, 11 de julho de 2012

Hora da Tecnologia: Jogos Digitais

Tratando de uma temática envolvente para grande parte do público que trabalha com tecnologia, a edição do Projeto Hora da Tecnologia que ocorreu no dia 14/06/12, falou sobre o tema Jogos Digitais, partindo da palestra inicial realizada por Marsal Branco, coordenador do curso de Jogos Digitais da Univerdade Feevale e seguindo pela continuação de João Mossmann, também professor do curso.

A ideia principal foi apresentar aos alunos dos cursos da TI a realidade do pessoal que trabalha com jogos digitais. Não servindo como uma simples apresentação, muito menos um convite para trocar de curso, mas sim, como uma forma de iniciar a integração entre os acadêmicos dessas duas áreas, incentivando o compartilhamento de ideias, processos e todo tipo de informação relevante. Até porque, apesar do pessoal dos jogos digitais já elaborar projetos de qualidade, mesmo nos primeiros meses da graduação, seria realmente interessante unir os conhecimentos que essa galera possui com tudo o que o pessoal da computação também pode agregar.


Segundo o próprio professor João, para os alunos do curso é extremamente complexo a manipulação de algoritmos para comunicação de rede, usados em um jogo multiplayer, por exemplo, pois é comum os futuros profissionais dos jogos trabalharem na modelagem dos personagens e cenários, precisando de um auxílio técnico diferente no momento de implementar determinadas funcionalidades. Os próprios professores demonstram uma certa dificuldade nesses quesitos, até porque, esse não é o trabalho deles, sendo que se torna fundamental a função dos programadores.

Outra situação quando é comum a necessidade de um profissional do ramo da computação é na implementação de banco de dados, pois mais uma vez, os profissionais dos games trabalham a história, as ações e tudo o que envolve essa temática, mas tem dificuldades na gestão das informações. Nesse ponto, chega a hora de trabalhar em conjunto com um especialista em banco de dados, quem vai indicar as melhores ferramentas e aplicar as práticas adequadas ao projeto.

Até então, nunca foi imposta a proposta de interação entre essas duas áreas, mas o tema da palestra demonstrou que o corpo docente da universidade está interessado, e quem sabe, promover atividades, como uma disciplina de Gestão de Projetos, unindo as massas é o próximo passo. Isso pode se tornar viável. E a universidade deixou claro que os laboratórios estão abertos para pesquisas, promovendo a difusão de atividades, alavancando a interação entre os grupos. São iniciativas assim que podem cada vez mais capacitar os estudantes, deixando todos melhor preparados para o mercado, ou mesmo, visando mais alto, motivar a criação de startups a partir do próprio meio acadêmico, pois a cada dia que passa, o Brasil abre mais espaço para essas modalidades de negócios.

Outras edições da Hora da Tecnologia:







Indicamos também as postagens referentes as duas últimas edições do GamePad:

 
- IV GamePad na Universidade Feevale

terça-feira, 26 de junho de 2012

E os Angry Birds na Holanda


Hoje trazemos um vídeo publicitário elaborado por uma rede de supermercados na Holanda, mostrando os "pássaros zangados" em situações inusitadas com a seleção de futebol do país.


A publicação foi veiculada antes ainda dos jogos da Eurocopa, servindo até mesmo como uma exposição natural dos atletas antes de iniciar os jogos:



Fonte: Globo Esporte

terça-feira, 19 de junho de 2012

Angry Birds inaugurando parque na China

Angry Birds é o tipo de aplicação viciante. Os desenvolvedores conseguiram uma implementação tão eficaz que faz o usuário baixar o game, começar a jogar e não "largar" mais o aplicativo. No mundo do desenvolvimento funciona dessa maneira, assim como o mercado como um todo. Alguns softwares ou produtos emplacam de tal forma que ninguém "segura". Como exemplo, a Rovio, desenvolvedora do Angry Birds, foi avaliada em US$ 9 bilhões, dois anos depois de ter lançado o game, inicialmente para iPhone. No último ano a empresa pulou de 28 para mais de 220 colaboradores, e até o fim de março desse ano, somente o Angry Birds beirava nos 700 milhões de downloads.


Com todo esse sucesso, a Rovio anunciou oficialmente a construção de um parque temático voltado especialmente para os "pássaros zangados" na China. O prefeito de Haining, na província de Zhejiang, confirmou a iniciativa e afirma que será um dos primeiros parques do gênero na região.

Peter Vesterbacka comentou ao portal chinês People's Daily que estão em andamento projetos para a construção de outros parques em várias cidades do país também. Peter comenta ainda que a ideia não é centralizar tudo em um único e grande espaço, mas criar diversos espaços temáticos em tamanhos menores, porém em diversas regiões.

Vale lembrar que a Finlândia foi o primeiro país a receber oficialmente um parque voltado ao tema de Angry Birds.

quinta-feira, 19 de abril de 2012

Jogue vídeo game

O pessoal aqui do Sul, principalmente da região aqui de Porto Alegre / RS, sabe o quanto nossa indústria voltada para a tecnologia tem crescido nos últimos anos. As universidades locais estão investindo em polos tecnológicos, e incubadoras são cada vez mais comuns nesses meios. O mercardo está precisando de profissionais qualificados, sendo que os incentivos e oportunidades para os jovens estudar e crescer na carreira também estão chegando.

A área de games é parte de grande crescimento, está aí o V GamePad para provar isso, demonstrando o potencial de quem já tem uma vaga no meio. Dessa forma, gostaria de compartilhar com os amigos um artigo publicado na versão impressa de um jornal local aqui da cidade, relacionado aos vídeo games:

clique na imagem para ampliar

Fonte: Jornal NH

domingo, 15 de abril de 2012

Calcula e roda Games

A HP 12C é tremendamente famosa por sua alta adessão na matemática financeira, principalmente pela qualidade e padrões que ela demonstra perante suas funções e uso. Contudo, ainda no segundo semestre de 2011, a Texas Instruments lançou a TI-Nspire CX CAS, uma ferramenta com um alto poder de desempenho, perante um hardware bastante superior para esse tipo de equipamento.


Dentro de pouco tempo, entusiastas conseguiram alterar o software básico do equipamento, envolvendo as possibilidades permitidas pelo hardware para habilitar a manipulação de fórmulas e gráficos. Além disso, uma peculiaridade que os gamers de plantão vão adorar é a capacidade de emular jogos de NES ou Game Boy da Nintendo.

Abaixo um vídeo demonstrando essa "nova" função na calculadora:



Fonte: Game Geek

sábado, 7 de abril de 2012

GamePad 5 - Games, Tecnologia e Networking

Perceber as oportunidades relativamente novas que a indústria entende como colaboração com o mercado é a função de todo o profissional que quer desenvolver um bom projeto, mas para isso, não é preciso unicamente ter o desejo em mente, mas sim, conhecimento técnico e visão empreendedora.

Nos dias 23 e 24 de março, ocorreu a 5ª Edição do Seminário de Games, Comunicação e Tecnologia, GamePad, na institituição onde estudo, a Universidade Feevale. O evento é promovido anualmente pela coordenação do Curso Superior de Tecnologia em Desenvolvimento de Jogos Digitais da própria universidade, e tem como missão envolver todos os presentes (tanto os acadêmicos como a comunidade em geral) no mercado que essa mídia abrange.


"geral" bebeu Red Bull

Com palestras, mesa redonda, apresentações de jogos desenvolvidos pelos próprios alunos e apresentações de trabalhos, facilmente foi possível perceber que a ideia principal do evento foi motivar os jovens a empreender. Saber relacionar a união entre a prática conhecida em sala de aula e as leis do mercado, fazendo uso do seu potencial no desenvolvimento de projetos, alimentando assim a indústria.

apresentações de trabalhos

Segundo as experiências compartilhadas pelos palestrantes, os brasileiros são um povo que merecem muita atenção diante do mercado, pois demonstram criatividade, dinamismo e comunicação, o que acaba sendo um conjunto de características aliadas ao mundo dos negócios. E essa visão já começa a ser percebida pelos próprios estrangeiros.

convite apresentação de trabalhos

Dentro da programação do evento, também recebemos a ilustre presença de Moacyr Alves, presidente da ACI Games e defensor do Projeto Jogo Justo, comentando sobre o andamento dos projetos, inclusive perante as decisões do governo federal. Posso dizer que Moacyr já se sente em casa quando está entre os gamers e entusiastas do evento, pois além de já ter participado em outras edições do GamePad, se tornou um grande amigo dos professores e coordenadores do curso de Jogos Digitais, assim como também, os próprios do evento.

ACI Games presente no evento

Ao pessoal que realmente gosta e tem interesse pela área de entretenimento digital, o ideal é estudar, aprofundar-se nos conhecimentos, tanto teóricos como práticos, manter uma boa rede de contatos, e principalmente, não ter medo de errar. Pois como o próprio Moacyr lembrou, o dono do McDonalds faliu outras 12 empresas antes de ter sucesso com a maior rede de fast food no mundo.


Para quem demonstrou interesse com essa breve explanação sobre o evento, leia um artigo melhor detalhado que escrevi para o Zoom Digital, clicando no link.

Se quiser, abaixo as publicações relacionadas a edição do ano passado do GamePad:

- IV GamePad na Universidade Feevale

- FAIL no IV GamePad

- Mais sobre o IV GamePad