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sábado, 9 de agosto de 2014

Zueira dos jogos antigos


Bichano (preto): Sim! Finalmente eu consegui meu PS Vita! O top dos consoles de vídeo games portáteis!
Bichano (preto): Ei, menino, o que está jogando?
Bichano (branco): Pokémon.
Bichano (preto): O primeiro? No Game Boy original?
Bichano (branco): Aham.
Bichano (preto): Posso jogar depois? 

Saudosistas são os melhores...

sexta-feira, 1 de agosto de 2014

Canal 3 para vídeo games

"Eu cresci na época que a gente tinha que colocar no canal 3 da TV pra jogar vídeo game."

Fonte: 9GAG via Instagram

domingo, 27 de abril de 2014

Uma carta, um E-mail

Talvez 15 anos atrás já seja um pouco tarde para dizer que ainda era comum as pessoas receberem cartas umas das outras. Nessa época o telefone já estava ganhando mais espaço nas residências, o que substituía o envio da tradicional correspondência, ao menos de pessoa para pessoa. Mas o que acontece hoje, iniciando desde aquela época, é que ninguém mais quer enviar cartas, nem as cobranças não recebemos mais pelo correio, tudo acaba ficando atulhado nas nossas caixas de E-mail, basicamente uma inversão de papéis, pois quem não ficava feliz com um novo E-mail recebido lá no início da década de 2000, mesmo que fosse uma mensagem de "boas-vindas" do seu provedor de internet.


Imagem: 9GAG via Instagram

quinta-feira, 6 de fevereiro de 2014

Mãe, tô ligando da praia

A galera adora correr atrás de uma rede wireless, inclusive na praia. Isso pra quem não tem 3G ou sofre com oscilações no sinal e indisponibilidade. O pessoal curte ficar fuçando nas telas, com seus dedinhos curiosos, subindo e descendo entre as páginas do Facebook ou digitando no WhatsApp. E pensar que a uns 30 anos atrás, era sinônimo de "status" fazer uma ligação da orla utilizando um aparelho de telefone convencional, só que sem fio:

clique aqui para abrir a imagem ampliada

Fonte: Zero Hora (edição impressa)

quarta-feira, 5 de fevereiro de 2014

Um modelo 3D do botão "salvar"

Crianças nascidas depois do ano 2000 são noobs tecnológicos. Não sabem nada sobre tecnologia. Na verdade, até podem saber, mas deveras perderam a melhor parte do show. É como se tivessem chegado em uma grande festa de aniversário depois que a galera já cantou o "parabéns" e cortou o bolo:

42 Cool Guy: Ei, garoto! Você já viu um desses antes?
Little and fat guy: Uau, legal! Você fez um modelo 3D do botão "salvar"!

Fonte: Wonderful Engineering via Facebook

quinta-feira, 24 de outubro de 2013

Criador do jogo Space Invaders admite ser um péssimo jogador

Já ouvi falar que a galera que trabalha com desenvolvimento de jogos digitais acaba sendo o público que menos joga durante as horas vagas. Não concordo com essa teoria, ao mesmo tempo que prefiro partir do princípio de que os desenvolvedores jogam muito melhor que qualquer outra pessoa. 

E falando em jogar mal, na semana passada, o japonês Tomohiro Nishikado, criador do clássico game Space Invaders (aproveite e experimente uma versão "renovada" como Space Invaders 3D ou uma versão mais "mixada" como Zelda Space Invaders), concedeu uma entrevista para revista americana The New Yorker, relevando sua péssima performance no jogo que ele mesmo desenvolveu. Nishikado comenta que tem dificuldade para passar do primeiro level do game e que se dependesse dele, o jogo seria extremamente simples, pois durante o desenvolvimento, ele contou com a ajuda de alguns colegas, consequentemente jogadores melhores que ele próprio.


Space Invaders foi desenvolvido em 1977, sendo popularizado nos consoles no decorrer dos anos seguintes. O jogo é uma aplicação bastante rudimentar em termos gráficos, obviamente devido aos poucos recursos disponíveis na época. O projeto encontrou seu lugar, sendo difundido pelo mundo todo, e diante desse sucesso, Nishikado, formado em Eletrônica pela Tokyo Denki University e designer de games apenas por "falta de opção", confessou que temeu pela possibilidade de uma falha ser encontrada no game. Além de Space Invaders, Nishikado também trabalhou no desenvolvimento de outros títulos como Soccer and Davis Cup (1973), Speed Race (1974), Gun Fight (1975) e no simulador de guerra chamado Interceptor (1975).

sábado, 21 de setembro de 2013

Windows 9x e seus carismáticos screensavers


Dizem que um pouco de nostalgia é sempre bom, faz o sangue circular melhor e previne o reumatismo cerebral, despertando memórias da sua infância que nem sua mãe mais lembrava. Mas e daqueles descansos de tela que conquistaram a admiração dos guerreiros usuários de Windows 95 e 98 durante a década de 1990 e início dos anos 2000, quem não lembra?

Labirinto 3D

O Windows 3D Maze Screensaver provavelmente foi um dos mais marcantes entre as animações usadas para descanso de tela. Quem nunca sentiu vontade em assumir os direcionais e passear por contra própria naquele labirinto?


Janelas voadoras

Flying Windows Screensaver remetia a uma imensa quantidade de janelas do Windows passeando freneticamente pelo seu monitor em um fundo preto.


Texto giratório

Escrever o nome ou uma frase bonita pra deixar pipocando pela tela era clássico. A galera realmente gostava de brinca com os textos nessa opção.


Bom, comentei aqueles mais "clichezão", alguém aí tem mais algum pra complementar?

Fonte: Tecmundo

sexta-feira, 9 de agosto de 2013

Yahoo diz adeus ao Alta Vista

Criado em 1995 pela Digital Equipment Corporation (DEC), na época fabricante de computadores, até meados do ano 2000 o Alta Vista era um dos buscadores mais populares na internet, quando abocanhava 20% do mercado de buscas. Enquanto os outros buscadores populares, tais como Lycos, Infoseek ou o próprio Yahoo!, tratavam suas bases de dados para pesquisas como "catalagos de sites", o Alta Vista era capaz de ler as informações diretamente dos sites, inserindo esses dados em um índice, o que tornava as buscas mais rápidas e precisas, destacando e proporcionando popularidade ao sistema. Essa característica fazia parte de uma estratégia da DEC, partindo da intenção em demonstrar o poder de processamento que os computadores fabricados pela mesma poderiam oferecer, sustentando tal algoritmo durante as consultas.


Em 2003 o Alta Vista foi comprado pela Overture Services e meses depois, o Yahoo! comprou essa companhia, consequentemente assumindo o comando do Alta Vista e outros serviços oferecidos pela empresa, e assim foi até o dia 8 de julho de 2013, quando o Yahoo! desativou definitivamente o funcionamento do Alta Vista. No início de julho, o Yahoo! divulgou a decisão, juntamente com o anúncio da interrupção de outros 11 serviços também mantidos pela empresa e que serão desativados até o dia 28 de setembro. E são eles Yahoo! Axis, Yahoo! Browser Plus, Citizen Sports, Yahoo! WebPlayer, FoxyTunes, Yahoo! RSS Alerts, Yahoo! Neighbors Beta, Yahoo! Stars India, Yahoo! Downloads Beta, Yahoo! Local API e Yahoo! Term Extraction API. A estratégia relacionada a descontinuar serviços defasados e pouco utilizados faz parte das mudanças que vem sendo tomadas pela CEO Marissa Mayer, alegando como medida a economia de esforços, dedicando assim mais atenção aos projetos com maior importância.

Antes de encerrar as atividades, os domínios relacionados ao Alta Vista ainda apontavam para a página de buscas do site, mas desde a data proposta para o encerramento, tudo agora é direcionado para o Yahoo.

O Alta Vista foi a primeira ferramenta online de tradução a ficar popular na rede, oferecendo recursos de pesquisa em diversos idiomas, além da opção de segmentar as buscas por imagens, vídeos e textos, recursos únicos e inovadores para a época.

Como todos sabem, o atual mercado de buscas é liderado pelo Google, mantendo 66,5% de participação, seguido do Bing (Microsoft) com 17,3%, Yahoo com 12%, Ask.com com 2,7% e AOL com 1,4%, conforme estimativas demonstradas ainda em abril de 2013.

quinta-feira, 18 de julho de 2013

Quando eu jogava Circus Charlie

 
Esse guri lá do Assopra Fitas é bem ligado nesses "joguinhos retro". Tanto que eu sempre acabo relembrando minhas aventuras entre os bons e velhos cartuchos assistindo os vídeos que ele publica. Mais um exemplo é o Circus Charlie, um game com uma temática bastante simples, sem um fim definido, mas deveras engraçado:


Fonte: Canal Assopra Fitas no YouTube

terça-feira, 12 de fevereiro de 2013

Jornal Nacional anunciando o lançamento do Windows 95

Não faz muito tempo que os veículos de comunicação ainda chamavam a internet de "rede mundial de computadores". Mas e se voltarmos um pouco no tempo, nada menos que uns 18 anos, como será que um dos principais jornais da TV brasileira abordava grandes lançamentos e mudanças na área de tecnologia?


Segue abaixo um trecho dos apresentadores Cid Moreira e Sérgio Chapelin em uma reportagem do Jornal Nacional comenando sobre o lançamendo do Microsoft Windows 95:


P.S.: A abertura da Próxima Vítima registrada na gravação é bônus.

Fonte: Canal do Juliano Starke no YouTube

sexta-feira, 5 de outubro de 2012

Conheça 10 Glitches do Super Mario World

Por mais perfeito que seja, todo o game possui alguns glitches (ou bugs, como queira), até mesmo os desenvolvidos com todo o poder computacional que temos atualmente. Mas e você já parou para pensar nas falhas de jogos nostálgicos como o Super Mario World?


Bom, segue abaixo um vídeo publicado pela equipe do canal Assopra Fitas que apresenta 10 falhas encontradas no game:


Não sou especialista em jogos, mas particularmente acho que alguns desses supostos glitches não precisam necessariamente ser considerados falhas, mas sim, Easter Eggs, conforme descrito no próprio vídeo para uma das situações apresentadas.

Fonte: Guanabara.Info

domingo, 30 de setembro de 2012

Assoprar cartuchos de video game danificava o equipamento

Um ritual que ficou muito famoso durante as décadas de 1980 e 1990 entre os players de video games no mundo todo, foi assoprar o cartucho (alguns chamam de fita) para garantir o "bom funcionamento" do game durante uma partida com os amigos.

A partir de um estudo realizado por Frankie Viturello, integrante do Digital Press Webcast, ficou concluído que assoprar os cartuchos poderia causar problemas a longo prazo, resultado que não é nada surpreendente pra mim. Afinal, conforme os desenvolvedores da pesquisa comentam, a umidade impregnada no assopro, com o passar do tempo, poderia causar a corrosão das trilhas e soldas empregados na placa lógica dos cartuchos, parte desse material constituído de cobre. Segue abaixo uma imagem demostrando a diferença entre a placa de um cartucho que nunca foi assoprada e outra que constantemente foi assoprada durante o período de testes:


Segundo Virurello, a prática de assoprar o cartucho poderia ser considerada totalmente sem sentido, levando em consideração que na maioria das vezes o jogo não funcionava na primeira vez que o cartucho havia sido inserido no console, devido a falta de precisão no encaixe, considerando que os pinos do slot presente no console não haviam encontrado os terminais referentes na placa do cartucho. Dessa forma, as chances de funcionamento em torno da prática de apenas remover o cartucho e encaixar o mesmo novamente eram grandes, preservando assim a vida útil dos componentes.

Bom, provavelmente essas informações vão servir apenas para conhecimentos gerais, pois acho um tanto difícil alguém usar um video game que funciona baseado em cartuchos ainda, salvo os saudosistas de plantão que preservam sua coleção de relíquias e provavelmente não fazem questão de ficar assoprando as pobres fitas a cada dia que passa.

Para ler uma descrição completa baseada na pesquisa, clique aqui (em inglês).

Fonte: Kotacu Brasil e Tech Tudo

sábado, 9 de junho de 2012

É saldão ou a economia gira

Já ouviram falar em procrastinação?
Bom, para alguns podemos traduzir como falta de tempo e outros ainda como preguiça.

Aproveitando essa onda de frio que está atingindo nossa região, meu pai está pensando em instalar uma torneira elétrica na pia da cozinha. O detalhe é que fazem nada menos que 20 anos que ele comprou a peça.

Atentem para o preço:

clique na imagem para ampliar

Só posso chegar a uma conclusão com esse valor: ele comprou essa torneira em um saldão ou o mais provável, a economia realmente girou nas últimas duas décadas.

Mas só para garantir, alguém aí conhece um bazar, nacional claro, que venda torneiras elétricas por pouco mais de R$ 10,00 reais?

P.S.: Meu pai procrastina, mas de forma alguma tem preguiça. Vai ver é falta de tempo mesmo.

sexta-feira, 13 de abril de 2012

Descoberta de paternidade

Não sei bem se é parternidade, mas que existe um grau de parentesco entre esses dois objetos, existe:


Fonte: Blog do Tio Téd

sábado, 3 de março de 2012

Nada de MP3 Player

Na realidade, nos útimos tempos o mercado de MP3 Players está sendo deixado de lado, pois com a popularização dos smartphones, ou mesmo a padronização de aparelhos celulares consideradores padrões no mercado, oferecendo principalmente uma entrada para cartões de memória e acompanhando como acessório fones de ouvido, está fazendo com que a galera carregue somente um dispositivo, abandonando os aclamados tocadores que só serviam para ouvir músicas ou mesmo guardar diversos arquivos (para quem não tinha pendrive).

Porém, o pessoal mais conservador nem chegou na era dos "MP3", e continuam usando tecnologias que já são consideradas quase artigo de museu:


O mano é "roots", sacou?

Fonte: LOL Hehehe

domingo, 26 de fevereiro de 2012

Sobrou a caixinha na história

É, só sobrou a caixinha mesmo pra contar história:

clique na imagem para ampliar

Na realidade, até o conteúdo do CD já é obsoleto, mas dependendo da situação, ainda é útil.

domingo, 29 de janeiro de 2012

Uma OS completa

Quem trabalha com manutenção de computadores sabe a importância de abrir uma OS (Ordem de Serviço) para todo o equipamento que entra no laboratório para manutenção.

Seja você um profissional autônomo que tenha sua própria assistência ou mesmo o "menino da informática" que só faz serviços para amigos e parentes, a organização é a base de tudo. Trabalhar com o auxílio das OS´s ajuda bastante nessas questões, assim como também, demonstra uma aparência mais profissional ao serviço, mesmo que você trabalhe no "fundo do quintal" na sua garagem.

Na empresa onde trabalho utilizamos todo o hardware mais antigo para a montagem de 'terminais burros'. Esses dias estava preparando uma máquina para essas situações, e olha o que encontrei colado na parte interna do gabinete:

clique na imagem para ampliar

Um bom exemplo, não é?

Comodore OS Vision

Sou um tipo de pessoa que gosta de admirar o passado. Principalmente quando ele faz referência a tecnologia.
Imaginem vocês que a pouco mais de 30 anos atrás, os computadores eram voltados somente para a comunidade ativa de nerds e entusiastas pelo assunto, e se alguém quisesse realmente ter uma máquina dessas em casa, não era para navegar na internet ou qualquer outra coisa do gênero, mas para explorar e descobrir tudo o que aquela "ferramenta" tinha para oferecer. Não é por nada que os computadores faziam parte da gama de produtos "faça você mesmo", sendo que um kit com os componentes era vendido e o próprio usuário montava sua estação em casa.


Entre os modelos que se tornaram famosos nessa época está o Commodore 64 com mais de 20 milhões de unidades vendidas em toda a sua história.
E pra demonstrar que a hegemonia em torno do modelo continua, um grupo de ativistas do Commodore USA desenvolveu uma distribuilção Linux baseada em Debian com toda a estrutura gráfica "retro", voltada para o famoso modelo. Apresento a vocês o Commodore OS Vision:



Fonte: vídeo indicado pelo Marcos Barbosa via Facebook.
Imagem: remix64.com

sexta-feira, 8 de julho de 2011

Assim sem você...

Depois da paródia baseada na clássica música 'Aquarela', indicada pelo meu nobre irmão @Jabel163, trazemos mais uma vez, Marcos Castro com:



P.S.: "Quebrando o gelo" (quase que literalmente aqui no Sul do país) após uma semana conturbada depois do FISL 12.