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quarta-feira, 11 de maio de 2011

Senha do Wireless ou revistas velhas?

Ontem fui ao dentista, e enquanto aguardava a minha vez de entrar para consultar, olhei para uma pilha de revistas, peguei uma delas, passei por algumas páginas e pensei:

"Ei! Eu já vi essa revista da última vez que estive aqui, e isso fazem 4 meses!"

Pois é!

Olhei a data de pulicação na capa da mesma, sem com surpresa encontro: "Novembro/2010".


Depois de uma cara de espanto, larguei a revista e perguntei para a recepcionista: "Moçaaa! Qual a senha do wireless?"

domingo, 20 de março de 2011

Nostalgia: Gorillas in QBASIC

Navegando por aí, ou melhor, confesso que foi algum follow no Twitter que publicou, o qual, não lembro quem foi (sorry), acabei clicando no link e tendo acesso ao vídeo do nostálgico game Gorillas.

Pesquisando um pouco mais sobre o jogo, descobri que o mesmo foi desenvolvido em QBASIC (um IDE - Integrated Development Envirioment e interpretador), o qual, parece ter uma relação com a famosa linguagem de programação BASIC.

Nos artigos que encontrei, não consegui entender ao certo de quem é a propriedade autoral do jogo, visto que na Wikipedia faz referência à Microsoft, pois, a compatibilidade do mesmo era somente para o MS-DOS e na documentação fonte, a referência é para a IBM.

Bom, se algum nerdão extreme souber responder, ou mesmo conhecer algumas curiosidades a mais sobre o projeto, fique a vontade para compartilhar.

Ah, claro!
Vejam o vídeo, então:



domingo, 16 de janeiro de 2011

Nostalgia - IBM 305 RAMAC

Pelas histórias que podemos acompanhar durante décadas, sabemos que as tecnologias de armazenamento de dados já evoluiram muito.
E por incrível que pareça, estão cada vez evoluindo mais.

Parece que quanto mais espaço em disco para armazenar fotos, músicas, vídeos que as pessoas tem, mais elas querem.

O interessante é analisar que lá em 1956 a IBM lançou o 305 RAMAC, um super computador que possuia um HD com 50 discos de 24 polegadas.
A estrutura era bastante grande e esse imenso HD só era grande no tamanho mesmo, pois, armazenava apenas 5 MB.



Fonte: Coluna de Hardware - globo.com

domingo, 2 de janeiro de 2011

Mais uma vantagem do Kinect

Em um post que fiz na última semana, comentei sobre o Microsoft Kinect, se você não leu ainda, veja aqui.

Aproveitando então que com o Kinect é possível jogar vídeo game sem nem mesmo precisar de um joystick físico, ontem lendo uma postagem do nosso amigo gamer @diegoguichard, lembrei de algo que me perturbava bastante na minha infância.

Sabe aqueles churrascos de família, quando todos os seus tios, primos, amigos e whatever seja lá quem seja vem para a sua casa e só vão embora quando já acabou toda a comida?

x D

Pois é!
Era ótimo essas festas com os parentes, mas algo que realmente me irritava, era quando antes, durante e depois do almoço eu e meus primos nos "atiravamos" no meu bom e velho Dynavision, sem nem mesmo lavar as mãos ou algo assim.

Aí vocês já imaginam o estrago, não é?

Aquela meleca de gordura nos joysticks, escorregando por todos os lados, fazendo com que eu mal conseguisse saltar entre os cogumelos no Mario Bros.

Era muito divertido, mas ao mesmo tempo me deixava maluco, sabendo que meus preciosos joysticks estavam sendo atacados por aquela imensa quantidade de gordura animal.

Agora, como iriamos imaginar naquela época (cerca de 13 anos atrás) que nos dias atuais seria possível jogar sem mesmo precisar se preocupar em segurar um controle nas mãos.

Com certeza é algo surpreendente e ao mesmo tempo pode ser assustador...



P.S.: Meus caros primos, se vocês tem o hábito ler as bobagens que eu escrevo, mas nunca me falaram nada, não levem a mal....vocês são gente boa, mas eu realmente não gostava quando vocês não se preocupam em lavar as mãos após o churrasco e ir direto jogar vídeo game.

domingo, 17 de outubro de 2010

Quem aí lembra de Exitebike?

Bons tempos quando eu podia passar horas e horas jogando Exitebike, um clássico do Nintendo 8 bits.

Eu jogava em uma adaptação pra meu velho Dynavision...
Quanto tempo faz isso?
Se bem me lembro foi no Natal de 2001, quando ganhei ainda alguns dias antes, um cartucho com 42 joguinhos, entre eles, esse clássico.

Pra quem não conhece, Exitebike é um game de corrida com motocross, lembrado por alguns, pelo famoso modo "Design", onde era possível desenhar a pista e desafiar os amigos a passar pelo trajeto.

Tempos atrás um fã (lá da Terra do Tio Sam) do game, chamado Justin Bieber Harder, resolveu criar uma réplica em tamanho real das "motinhos" do jogo. O mais legal, bem ao estilo "pixel por pixel".

Além de criar a moto, parece que ele criou o capacete, o troféu, e ainda a roupa protetora!

Agora, para quem assim como eu, gosta de relembrar dos "velhos tempos", pode assistir ao vídeo abaixo:



P.S.: Se você tem interesse em conhecer mais coisas nostálgicas envolvendo games e tecnologia, clique aqui e aqui.