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terça-feira, 16 de dezembro de 2014

Detentos do presídio de Osório (quase) recebem PS2

Na manha do último sábado (13/12/14), por volta das 11:30h, na Penitenciária Modulada de Osório, mais pra o litoral norte aqui no RS, a Brigada Miliar recebeu um acionamento diante da tentativa de entrada de um objeto até então não identificado nas imediações do complexo.


Diante da abordagem foi identificado que o material em questão era um Playstation 2, todo forrado com espuma e embrulhado em papelão. Aparentemente o vídeo game estava camuflado por motivos óbvios, mas principalmente para garantir que o equipamento chegaria até seu destino sem avarias.

Fonte: Jornal NH (edição de 15/12/14)

sábado, 9 de agosto de 2014

Zueira dos jogos antigos


Bichano (preto): Sim! Finalmente eu consegui meu PS Vita! O top dos consoles de vídeo games portáteis!
Bichano (preto): Ei, menino, o que está jogando?
Bichano (branco): Pokémon.
Bichano (preto): O primeiro? No Game Boy original?
Bichano (branco): Aham.
Bichano (preto): Posso jogar depois? 

Saudosistas são os melhores...

sexta-feira, 1 de agosto de 2014

Canal 3 para vídeo games

"Eu cresci na época que a gente tinha que colocar no canal 3 da TV pra jogar vídeo game."

Fonte: 9GAG via Instagram

domingo, 20 de julho de 2014

Um FIFA bem realístico

Marius Hjerpseth é um norueguês com pouco mais de 20 anos. Um Youtuber famoso no Canadá e um jogador nato de FIFA. Reunindo suas habilidades como celebridade digital e gamer, ele resolveu chamar alguns amigos pra uma partida, não de FIFA, mas futebol de verdade.


A diferença foi que Hjerpseth filmou cada lance e transformou em algo que ele chamou de Future FIFA, um apanhado com as melhores imagens do jogo, transformadas como se realmente fizessem parte da lendária série de vídeo games, atentando aos detalhes como as setinhas na cabeça de cada jogador, telas indicativas informando o nome dos jogadores, efeitos de câmera e a conhecida narração do inglês Martin Tyler.

A "pelada" foi gravada na sede da EA Sports em Vancouver no Canadá e já conta com mais de 1,5 milhões de visualizações no YouTube desde que foi publicada no último dia 12 de julho:


sábado, 31 de maio de 2014

Goku no lugar do Mario


O Goku é basicamente um super-herói. É forte, tem super-poderes, sabe lutar. Já o Mario é... bem, o Mario. Todos sabem que ele é um bombeiro aposentado, baixinho e bigodudo que tem como missão salvar a Princesa Peach. As vantagens são que esporadicamente ele encontra um ou outro cogumelo pelo caminho, o que deixa ele mais doidão, além de contar com a ajuda do Yoshi, mesmo que nem sempre, pois depende da versão do jogo, mas de qualquer forma, o Yoshi tenta fazer a sua parte. Agora e se o Goku tentasse assumir o papel do Mario?


Fonte: indicado pela Bianca Lemos

quinta-feira, 13 de fevereiro de 2014

Correndo atrás da sua princesa

Dizem que todo mundo um dia ainda vai encontrar a tampa enferrujada da sua panela. Os mais cultos preferem acreditar em alma gêmea. Mas voltando pra cozinha mesmo, considerando que todas as pessoas que ainda não encontraram suas tampas são consideradas panelas, para que uma geração de panelas acabe sendo transformada em tampas, sendo assim itens de necessidade básica, além de híbridos, servindo tanto para tampa quanto para panela, é preciso que você também faça a sua parte e corra atrás da sua princesa ou príncipe, seja lá como preferir:


Fonte: Velhos Tempos via Facebook

segunda-feira, 20 de janeiro de 2014

Porque os video games perderam a graça

Na minha época a gente tinha que "ralar" muito pra conseguir aquele item motherfucker e passar de fase. Eram noites e noites na frente de uma tela cheia de gráficos quadriculados, tudo pra alimentar seu ego gamer master maníaco, contando vantagem pra galera da escola na semana seguinte.

Hoje a gurizada é diferente, mal acostumada, por sinal. Chega o pai, a mãe, coloca o número do cartão de crédito, e em questão de minutos os itens já estão disponíveis:


Fonte: Velhos Tempos via Facebook

domingo, 5 de janeiro de 2014

Dance como se não houvesse amanhã

Nem que seja no Dance, Dance Revolution, mas dance...


E quem sabe qualquer dia desses, você até alcança a performance desse japa motherfucker:


Fonte: O Verso do Inverso

sábado, 28 de dezembro de 2013

Japoneses e seus "dating sims"

Não é de hoje que os "japas" tem essa mania de criar "dating sims", aqueles joguinhos com o objetivo de desenvolver relacionamentos, basicamente um namoro virtual entre o player e o vídeo game.

Em outubro de 2012 a desenvolvedora Ameba criou o Girlfriend (Beta), um game destinado para plataformas móveis, no qual os garotos (jogadores) avançam pelo jogo na medida em que vão conquistando as garotas da escola. O cenário é estilo colegial, formado por 117 meninas disponíveis pra iniciar um relacionamento. Algumas dessas personagens receberam a voz de estrelas da música oriental, mais um motivo para os marmanjos viciarem no game.


No início de dezembro, pouco mais de um ano após o lançamento de Girlfriend, a Ameba lançou o Boyfriend (Beta), a versão feminina (ou masculina, depende do ponto de vista) do game. A temática é basicamente a mesma, mas dessa vez, garotas (jogadoras) avançam pelo jogo conquistando os meninos da escola. Até agora as moças contam com 32 pretendentes diferentes, mas a desenvolvedora promete mais "alguns cabeças" pra 2014.


Segundo informações, um dos grandes incentivos para a desenvolvedora investir em uma versão for girls do jogo, foi descobrir, após uma pesquisa, que 40% dos adeptos ao Girlfriend é formado pelo público feminino. O Girlfriend já registrou mais de 3 milhões de usuários, boa parte deles no Japão.

Fonte: Crunchyroll, Garotas Geeks e Tokyo Otaku Mode

sábado, 16 de novembro de 2013

O que fazem 18 anos de Playstation

Que atire a primeira pedra quem nunca passou as madrugadas de sábado pra domingo grudado no bom e velho joystick de um Playstation. Independente de título ou geração do console, durante esses 18 anos desde o lançamento da primeira versão do Playstation, a Sony cativou uma imensa comunidade de jogadores espalhados pelo mundo, gente que sem dúvidas tem muita história pra contar.


Celebrando essa trajetória de sucesso, e ao mesmo tempo aproveitando para engajar o lançamento do PS4, no fim do mês passado a divisão da Sony para a Europa lançou uma ação em vídeo pra ilustrar um pouco dessa história:

"For The Players Since 1995" | "Para os Jogadores desde 1995"

quinta-feira, 7 de novembro de 2013

O problema está nessa mídia idiota


Um apelo em favor da galera dos games que não perde uma oportunidade (e sem dúvidas com razão) de mostrar que a mídia está errada quando tenta convencer que os vídeo games podem influenciar nas atitudes da gurizada:


Fonte: indicado pelo Jabel Fontoura

domingo, 3 de novembro de 2013

Nenhum brasileiro quer vender um rim pra comprar um PS4

Diversos canais de notícias já anunciaram as justificativas da Sony quanto ao preço do PS4 no Brasil. O cálculo não é nada simples, mas grosso modo não parece tão difícil entender, quando esmiuçar os R$ 4.000 reais em três partes: 63% (R$ 2.524 reais) destinados unicamente para impostos e tributação, 20% (R$ 850 reais) destinados a conversão do valor do produto na moeda nacional e margem da importadora / distribuidora e 16% (R$ 618 reais) referente ao lucro dos varejistas. Conforme Mark Stanley, vice-presidente da Sony Computer Entertainment para a América Latina, o valor final do produto no país poderia ser ainda maior, pois a Sony teria direito a mais R$ 257 reais destinados como margem referente a distribuição do console no país. No entanto, a empresa abriu mão desse benefício, "arredondando" o valor.

clique na imagem para ampliar

Na semana passada, durante um debate que participei no 2º Apokalypse - Comics, RPG e Games, ouvi um rumor afirmando que a Sony estaria dando o seu "jeitinho brasileiro" para baixar o preço do console por aqui. A artimanha seria importar o console sem a fonte de alimentação, trazendo a mesma separadamente, na intenção de adicionar o insumo ao aparelho apenas em território nacional. Mas conforme consultei nos canais especializados no assunto, ninguém está comentando sobre essa possibilidade propriamente dita. Provavelmente a história deve ter surgido em um fórum obscuro frequentado por gamers maníacos.


O que a Sony andou assoprando foi quanto a fabricação do console em território nacional, assim como já é feito com o PS3, desde maio desse ano, prezando pela diminuição no preço final. Conforme a fabricante, quando anunciado a produção nacional do antecessor do PS4, o preço poderia cair 35%. Segundo Mark Stanley, é difícil dizer quanto o valor final pode variar devido a produção nacional, pois tudo depende da quantidade de insumos que serão encontrados no Brasil, assim como os componentes que precisarão ser trazidos de fora. Stanley ainda completou dizendo que a possibilidade de fabricar o console no país só poderá ser confirmada após o lançamento mundial do PS4, previsto para o próximo dia 15 de novembro. Atualmente só existe uma fábrica da Sony na China que produz o novo console, sendo que o polo de Manaus seria o segundo no mundo. O Brasil é um dos três países que fabrica o PS3, além de China e Japão. 

Conforme fontes, considerando que boa parte dos estoques de PS4 (ainda em pré-venda) já estão esgotados em esfera global, a estimativa é que apenas 2500 unidades do aparelho cheguem ao Brasil custando R$ 3.999 reais. Dessa forma, depois que passar aquela euforia do lançamento e os aparelhos começarem a "sentar" na prateleiras (o que pode ocorrer só no início de 2014), talvez a fabricação nacional já esteja até encaminhada, refletindo assim naquele preço mais acessível aos "brasukas". 

quinta-feira, 24 de outubro de 2013

Criador do jogo Space Invaders admite ser um péssimo jogador

Já ouvi falar que a galera que trabalha com desenvolvimento de jogos digitais acaba sendo o público que menos joga durante as horas vagas. Não concordo com essa teoria, ao mesmo tempo que prefiro partir do princípio de que os desenvolvedores jogam muito melhor que qualquer outra pessoa. 

E falando em jogar mal, na semana passada, o japonês Tomohiro Nishikado, criador do clássico game Space Invaders (aproveite e experimente uma versão "renovada" como Space Invaders 3D ou uma versão mais "mixada" como Zelda Space Invaders), concedeu uma entrevista para revista americana The New Yorker, relevando sua péssima performance no jogo que ele mesmo desenvolveu. Nishikado comenta que tem dificuldade para passar do primeiro level do game e que se dependesse dele, o jogo seria extremamente simples, pois durante o desenvolvimento, ele contou com a ajuda de alguns colegas, consequentemente jogadores melhores que ele próprio.


Space Invaders foi desenvolvido em 1977, sendo popularizado nos consoles no decorrer dos anos seguintes. O jogo é uma aplicação bastante rudimentar em termos gráficos, obviamente devido aos poucos recursos disponíveis na época. O projeto encontrou seu lugar, sendo difundido pelo mundo todo, e diante desse sucesso, Nishikado, formado em Eletrônica pela Tokyo Denki University e designer de games apenas por "falta de opção", confessou que temeu pela possibilidade de uma falha ser encontrada no game. Além de Space Invaders, Nishikado também trabalhou no desenvolvimento de outros títulos como Soccer and Davis Cup (1973), Speed Race (1974), Gun Fight (1975) e no simulador de guerra chamado Interceptor (1975).

quarta-feira, 23 de outubro de 2013

2º Apokalypse - Comics, RPG e Games

No próximo domingo (27/10/13) vai ocorrer o 2º Apokalypse - Comics, RPG e Games, o que nem preciso explicar muito, é mais um daqueles eventos pra nerds hardcore que estejam afim de encontrar outros nerds tão hardcore quanto eles próprios. 

O evento vai contar com salas temáticas, competições envolvendo cards e games, venda de artigos do ramo, palestras e oficinas. Entre os convidados estão o cartunista, Daniel HDR, o publicitário e professor, Cristiano Pereira e o professor do curso de Jogos Digitais da Universidade Feevale, Eduardo Muller, falando sobre suas experiências no ramo de criação digital.

CLIQUE AQUI para visualizar maiores informações

O encontro vai ocorrer no Colégio Estadual Vila Becker, com início marcado para às 8h e 30 min e encerramento para às 15h e 30 min. Os ingressos podem ser adquiridos antecipadamente nas lojas conveniadas (conforme indicação no banner) pelo valor de R$ 2,00 (alunos do colégio) e R$ 3,00 (público em geral). Comprando no dia do evento o valor é R$ 3,00 (alunos do colégio) e R$ 5,00 (público em geral). 

sexta-feira, 18 de outubro de 2013

Sony ferrando o preço do PS4 no Brasil

A quinta-feira (17/10/13) foi de indignação pra galera que estava aguardando o anúncio quanto ao preço oficial do PS4 no Brasil. A Sony resolveu esculachar o valor, colocando nada menos que R$ 3.999 reais como preço do console e R$ 179 reais como preço inicial dos jogos. Enquanto isso, nos EUA o vídeo game é vendido por US$ 399 dólares. Outra comparação é quanto ao preço do Xbox One aqui no Brasil, conforme já confirmado pela Microsoft, o console vai custar R$ 2.200 reais e nos EUA é anunciado por US$ 499 dólares. Ambos os vídeo games estão em pré-venda por aqui, lembrando que a Microsoft prometeu a estreia para o dia 22 de novembro e a Sony para uma semana depois, no dia 29 de novembro.


Mas voltando a falar do precinho nada camarada do PS4 na terrinha, a insatisfação do pessoal repercutiu nas redes sociais. As hashtags #PS4K e #PS4000 borbulharam pelas timelines no Twitter e até um protesto está sendo combinado pelo Facebook para ocorrer durante o Brasil Game Show (BGS), evento que deve acontecer entre os dias 25 e 29 de outubro. A gurizada está querendo "chegar junto" no estante da Sony e pedir satisfações por conta do preço abusivo cobrado pelo console no país.

É difícil entender o motivo pelo qual um valor tão alto foi proposto, pois mesmo somando os impostos nacionais cobrados com base no produto, acaba não justificando essa diferença gritante. Mas tem gente que tirou lá suas conclusões, um exemplo é o magrão do vídeo abaixo, indicado pelo Jabel Fontoura:


Então, será que o governo brasileiro está dando mais uma de engraçadinho ou a Sony que é uma fanfarrona?

Fonte: G1 Tecnologia e Jovem Nerd

domingo, 22 de setembro de 2013

I am Street Fighter em documentário épico

Em celebração aos 25 anos de lançamento do primeiro título da série Street Fighter, a Capcon lançou um documentário mostrando toda a saga acumulada por trás do game, contendo entrevistas com os desenvolvedores, designers, fãs e momentos marcantes da saga, especialmente após o lançamento de Street Fighter II em 1991, considerado por muitos como o precursor dos jogos de luta.


Dirigido pela Produtora Área 5, recentemente o documentário foi publicado no YouTube e pode ser assistido gratuitamente pelos entusiastas e seguidores da série. Até o ano passado, quando a franquia comemorou seu 25º aniversário, em 30 de agosto, apenas os fãs que adquirissem o box comemorativo poderiam assistir.

Bom, mas e agora o que você está esperando? Senta lá no sofá, pega uma guaraná bem gelada e coloca esse negócio pra rodar aí:


Fonte: Exame Tecnologia

domingo, 8 de setembro de 2013

Power Line da Nintendo e Hot Line da Tectoy

Nas décadas de 1980 e 1990 com a popularização de clássicos como NES (Nintendinho) e Mega Drive, milhares de gamers algumas vezes acabavam ficando frustrados por não descobrir os segredos pra passar daquela fase de Super Mario World ou matar o "chefão" de outro clássico da época. Pensando nessas situações, a Nintendo criou a Power Line, uma central de relacionamento, na qual era possível os jogadores ligarem para tirar suas dúvidas com atendentes experts no assunto, orientando os usuários conforme a sua necessidade, algo como os "detonados" fazem atualmente ou mesmo os fóruns e grupos de discussão, alternativas inviáveis em uma época que a internet não era nem um esboço do que é hoje.


Inicialmente a Power Line funcionava apenas nos EUA, mais tarde chegando no Brasil, trazida pela Gradiente, representante da Nintendo no pais. Além da Power Line, os gamers também contavam com a Hot Line da Tectoy, representante da Sega no país. 

Acabei sendo motivado a escrever essa postagem pelo vídeo que o Assopra Fitas publicou algumas semanas atrás, e aproveito para compartilhar o mesmo para maiores detalhes sobre os serviços:


Em uma procurada rápida, encontrei alguns facts que o pessoal lá do fórum do Uol Jogos publicou, retirados de uma revista antiga, relatando algumas conversas entre os gamers e os atendentes da Power Line. Segue abaixo dois dos relatos que achei mais engraçados:

GÊNIO DA MATEMÁTICA

Powerline James Tang:
PowerLine Nintendo, em que posso ajudalo?

Consumidor:
No novo jogo do Spyro, quantas outras fadas eu preciso pegar para ter 20 fadas?

PowerLine:
Bem, quantas fadas você tem até agora?

Consumidor:
Dezesseis.

PowerLine:
Então... se existem 20 fadas e você já tem 16, isso significa que você precisará de....... (pausa esperando que o cliente descubra sozinho)

Consumidor:
Não sei, você me diz.

PowerLine:
...
Consumidor:
...

PowerLine:
Quatro. A resposta é quatro fadas.

Consumidor
Ah. (desliga)

--------------------------------------------------------------------------------------

ATLETA FRUSTRADO

PowerLine James Tang:
Obrigado por ligar para a Nintendo. Em que posso ajudá-lo?

Consumidor:
Acabei de comprar o jogo Track & Field para meu Game Boy e acho que tem alguma coisa errada.

PowerLine:
Qual é o problema?

Consumidor:
Bem, esta faltando o modo tênis de mesa.

PowerLine:
...

Consumidor:
O que eu faço?

PowerLine:
Na verdade o game Track & Field não possui um evento tênis de mesa.

Consumidor:
Por que não?

PowerLine:
Bem... eu acho que o jogo se chama Track & Field porque todos os esportes se passam ou em pista (Track), ou em um campo (Field). Certo?

Consumidor:
Ah... ok.

Então, alguém aí por acaso usou o serviço na época?

Fonte: UOL Jogos

sábado, 17 de agosto de 2013

Unboxing Xbox One

Primeiro unboxing do Xbox One, feito pela própria Microsoft.


Itens inclusos na caixa do novo console:

- Kinect
- Headset
- Joystick
- Manual do usuário
- Adesivo
- Fonte de alimentação
- Xbox One


Respondendo a algumas perguntas no Twitter, o presidente da Sony ainda fez piadas sobre o unboxing do Xbox One, afirmando que por parte da Sony não haverá nenhum unboxing para não estragar a surpresa e alegria das pessoas quando chegarem com seu Playstation 4 em casa. Também não irá conter nenhum adesivo na caixa já que o console já tem uma logo nele mesmo.

quinta-feira, 18 de julho de 2013

Quando eu jogava Circus Charlie

 
Esse guri lá do Assopra Fitas é bem ligado nesses "joguinhos retro". Tanto que eu sempre acabo relembrando minhas aventuras entre os bons e velhos cartuchos assistindo os vídeos que ele publica. Mais um exemplo é o Circus Charlie, um game com uma temática bastante simples, sem um fim definido, mas deveras engraçado:


Fonte: Canal Assopra Fitas no YouTube