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domingo, 21 de julho de 2013

Bobina de Tesla foi atração no FISL 14

Uma das grandes atrações na área de exposições do FISL 14 foi a Bobina de Tesla acompanhada da Gaiola de Faraday. O grande transformador com 2,40 metros de altura, considerado o maior do Brasil, capaz de atingir raios de até 3,4 metros e emitir uma tensão na faixa de 700 mil volts, foi uma criação do estudante Gregóry Gusbeti e seu colega João Berlese, alunos do curso de Engenharia Eletrônica da PUCRS. O modelo em questão possui um sistema de gerenciamento que foi instalado alguns metros de distância da bobina, responsável por controlar o acionamento da mesma, além de possuir um modulador de áudio integrado, o qual permite a execução de melodias através das descargas geradas pela bobina.


O maior destaque foi a prática em conjunto com a Gaiola de Faraday, a qual comprovou que é possível isolar totalmente a carga descarregada na sua estrutura. O experimento foi feito com alguns dos diversos voluntários que faziam fila para entrar na gaiola e receber a descarga elétrica.


Gregóry comentou que desde mais jovem sempre demonstrou um grande interesse por eletrônica, e ainda no ensino médio, iniciou as pesquisas para criar o modelo em questão, destacando por sinal, que esse não foi o primeiro, mas sim a maior entre todas as bobinas que criou.

Baseado nos estudos de Nikola Tesla, cientista que viveu entre os séculos XIX e XX, os estudantes comprovam a tese em torno de construir um transformador capaz de gerar tensões muito altas, promovendo também a transmissão de energia elétrica sem fio, questão não muito abordada nos dias de hoje, talvez pelo fato de ser uma energia que não pode ser tarifada, sendo que qualquer um pode utilizar sem controle algum, conforme completa Gregóry.

FISL 14 - Bobina de Tesla tocando Super Mario Bros

FISL14 - Bobina de Tesla tocando Iron Man

O estudante mantém um canal no YouTube, denominado All Eletronics GR, contendo diversas vídeo aulas relacionadas a eletrônica, além da página no Facebook, All Eletronics, que também pode ser acompanhada.

terça-feira, 9 de julho de 2013

Impressora 3D e projetos de eletrônica no FISL 14

Durante os quatro dias que passamos no FISL 14, muita coisa aconteceu. A intenção agora, assim como já estamos fazendo, é ir compartilhando aos poucos o conteúdo coletado, além das diversas ideias e temas que poderão gerar tópicos para novas discussões no futuro.


 
Parte dos destaques dos registros em vídeo ficaram por conta da demonstração do funcionamento da Metamáquina 2, um modelo de impressora 3D derivado da primeira geração dessas máquinas, as quais, possuem o código fonte aberto, tanto a primeira, que inicialmente era vendida apenas em kits do tipo "faça você mesmo", assim como a segunda, comercializada já montada e configurada, considerando que durante a própria palestra dos sócios e fundadores da empresa no evento, os dados disponíveis para fabricação da Metamáquina 2 foram convertidos para open source, em um ato solene durante o evento.

FISL 14 - Demonstração Metamaquina 2 (impressora 3D)

A galera da eletrônica também não ficou de fora. O pessoal da Rede Marista de Ensino, tanto das unidades de Porto Alegre quanto Santa Maria, a cada ano que passa trazem projetos mais inovadores, deslumbrando os olhos de qualquer um que esteja passando:

FISL 14 - Demonstração dos Projetos de Eletronica da Rede Marista de Ensino

FISL 14 - Demonstração dos Projetos de Eletronica da Rede Marista de Ensino 2

Além dos Maristas, outros grupos de expositores independentes também trouxeram seus modelos, deverás também criativos e inovadores:

FISL 14 - Projetos de Eletrônica

É notável que o FISL não é apenas um evento que trata unicamente de "software livre", mas sim tudo o que envolve a ciência da colaboração, o que acaba sendo a base para o desenvolvimento de tecnologias que no futuro, podem ser transformadas em tendências.

quinta-feira, 4 de julho de 2013

Uma visão geral do primeiro dia no FISL 14

Apresentar o FISL é totalmente desnecessário por aqui. Esse já é o quinto ano consecutivo que participo do evento, iniciando lá no FISL 10 e agora no FISL 14, e desde que criei o blog, todo o ano deixo minhas impressões registradas aqui.


Considerando que o evento sempre ocorre no mesmo espaço, a primeira sensação que tive quando entrei na área dos expositores foi um tanto frustrante; arrisquei comentar que haviam feito um printscreen do layout passado, colado e copiado os estandes dos mesmos expositores para os mesmos lugares que já ocuparam na edição anterior. Na realidade, acabei sendo um tanto precipitado, pois além de parcerias clichê como a Caixa Federal não estarem sendo representadas pelas belas modelos servindo café grátis com um espaço próprio, alguns locais mudaram de lugar, como a área multiuso e as bancadas reservadas para os grupos de usuários e os telecentros, agrupando tudo em um mesmo espaço de "lazer".

 Área destinada aos Grupos de Usuários e Telecentros

Para o primeiro dia, a rotina foi bastante puxada, pois dediquei boa parte do tempo nas palestras, envolvendo assuntos disputados e bem aceitos pelos participantes. Como o foco não é comentar cada palestra, faço destaque para três delas, as quais eu consideraria como tops entre as que assisti; a primeira é "Desenvolvimento de Negócios Inovadores com Software Livre", ministrada por Dionara de Oliveira. O assunto chave basicamente foi o empreendedorismo, virtude que em tese não falta no mercado atual, mas na prática poderia ser bem mais explorada. Dionara ressaltou pontos que empreendedores e aspirantes deveriam seguir, como foco (saber para onde está seguindo), não ter medo de admitir que está sentindo medo, saber desenvolver as qualidades e não somente pensar em corrigir os defeitos e traçar um seguimento de mercado da forma mais específica possível. O segundo destaque faço para a palestra "Automação Residencial com Android, Arduino e Raspberry Pi", ministrada por Diego Guimarães e Tiago da Silva, uma dupla já veterana no evento, trazendo sempre suas palestras envolvendo eletrônica e sistemas embarcados. Os caras não só mostraram como pode ser possível automatizar um sistema de iluminação, oferecendo comunicação através de uma placa Arduino, conectada em uma rede Ethernet, possibilitando o controle por uma aplicação para Android, assim como provaram que manjam do negócio quando implementaram XBMC em um Raspberry Pi, transformando em um mídia center, mas ao mesmo tempo, trabalhando com scripts que são capazes de interpretar feeds, buscar arquivos de vídeo (no caso, séries de TV) automaticamente no momento em que um novo episódio é disponibilizado, copiando tudo para um HD externo conectado em uma das portas USBs do Raspberry. A terceira referência faço para a "LaTex como Linguagem de Programação", ministrada pela Melissa Weber Mendonça, uma matemática por formação, mas que gosta de explorar os paradigmas de programação. Apesar da abordagem ter ocorrido de forma mais técnica, para alguém que na prática nunca viu ou programou o LaTex, até que pra mim não foi tão difícil. Basicamente, LaTex é um sistema (ou conjunto de definições) que podem ser utilizados para definir previamente a formatação de um texto, programando as tags e marcações referentes, compilando assim um resultado final, o que acaba sendo a formatação.

Automação Residencial com Android, Arduino e Raspberry Pi

O FISL é um evento multiuso, multiplataforma e multiusuário, o lugar ideal para discutir, criar e difundir ideias e conhecimentos. O evento continua e na medida do possível, vou publicando mais material.

quarta-feira, 26 de junho de 2013

segunda-feira, 20 de maio de 2013

Planta que solta fogo e machado de 80 mil volts


Caleb Kraft é o cara por trás do site Hack a Day, um blog que aborda diversas maluquices eletrônicas, idealizadas e elaboradas pelo próprio. Sem dúvidas um nerd de carteirinha. O que chamou a atenção dos fanáticos por games e HQs foi o cara resolver criar uma réplica daquele machado do Guerreiro Thor com uma peculiaridade especial; o artefato descarrega uma potência de 80 mil volts pela sua parte superior:


Além do machado, Caleb também construiu uma planta inspirada nas espécies carnívoras e que soltam fogo, as quais aparecem no clássico Mario Bros. No entanto, o modelo do nerd fica limitado apenas em soltar fogo, ainda não necessitando de carne como alimento:


Fonte: Blog Infosfera

quinta-feira, 9 de maio de 2013

Overclocking de tensão em módulo de memória

Imagem: http://www.lucaspeperaio.com.br/

Um experimento inusitado envolvendo um módulo de memória RAM:


Alguém afim de turbinar aquele velho pentezinho de memória, injetando uns volts a mais?

terça-feira, 30 de abril de 2013

Arquitetura e Eletrônica

A eletrônica é algo fantástico! Ainda mais quando unificada com arquitetura, espaço e lazer:


: P

Fonte: Wonderful Engineering via Facebook

quinta-feira, 27 de outubro de 2011

Vai uma lagartixa torrada?

Vocês conseguem identificar o que é a "coisa" que está exclamando um palavrão na imagem abaixo:


Se os prezados são da eletrônica e ainda não aprenderam a identificar uma lagartixa "torradinha" entre os capacitores de uma fonte, vão se habituando, pois ainda vão ver muitas dessas cenas na vida profissional de vocês.

quarta-feira, 28 de setembro de 2011

Uma gambiarrinha necessária

Já faz algum tempo que descobrimos um formigueiro dentro da base de energia de um dos aparelhos de telefone aqui de casa.

Meu pai e eu ficamos com a tarefa de consertar os estragos feitos pelas "amiguinhas", pois a placa lógica do terminal ficou bastante afetada. No último fim de semana fizemos uma rápida tentativa, porém, sem sucesso. Agora a necessidade apertou, portando uma pequena adaptação foi necessária para carregar o aparelho sem fio:


Com o uso de dois conectores do tipo "boca de jacaré" unidos nos polos positivo e negativo do aparelho, sendo que suas outras extremidades estão presas com uma fita isolante em uma fonte de 7,5V retirada de um antigo hub ethernet, parece estar tudo funcionando, até o momento.

P.S.: A ideia ainda é tentar arrumar a base de carregamento, qualquer dia desses.

sábado, 17 de setembro de 2011

Um joguinho bastante real

Com a ajuda de uma tecnologia chamada Teagueduino, o "Video game in a box" foi desenvolvido.
Sem muitas palavras, assistam o vídeo que vocês vão entender do que estou falando:



A Teagueduino é uma plataforma de desenvolvimento aberto, no mesmo estilo do Arduino.
Na verdade, esses "materiais" são basicamente kits de desenvolvimento de eletrônica e lógica computacional, prontos para serem explorados por amantes desse assunto, facilitando muito a vida dessas pessoas que não trabalham diariamente com isso, e tem somente como hobby.

Fonte: compartilhado pela amiga Patrícia Jeffman via Facebook

domingo, 19 de junho de 2011

Sistemas Embarcados são o futuro?

Se existe uma área na tecnologia pela qual eu tenho um grande inteteresse é a eletrônica.

Trabalhar com circuitos integrados, placas lógicas, componentes diversos é um grande sonho que tenho, ao menos, realizar o mesmo como hobbie, e montar meu primeiro Mouse Bot.

Enfim, a ideia nesse post não é ficar falando das minhas perspectivas de vida, e sim compartilhar com vocês esse vídeo do Olhar Digial, comentando sobre tecnologias embarcadas, o que tem uma relação muito forte com a eletrônica pura:



Fonte: Olhar Digital