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quinta-feira, 7 de novembro de 2013

O problema está nessa mídia idiota


Um apelo em favor da galera dos games que não perde uma oportunidade (e sem dúvidas com razão) de mostrar que a mídia está errada quando tenta convencer que os vídeo games podem influenciar nas atitudes da gurizada:


Fonte: indicado pelo Jabel Fontoura

quarta-feira, 23 de outubro de 2013

2º Apokalypse - Comics, RPG e Games

No próximo domingo (27/10/13) vai ocorrer o 2º Apokalypse - Comics, RPG e Games, o que nem preciso explicar muito, é mais um daqueles eventos pra nerds hardcore que estejam afim de encontrar outros nerds tão hardcore quanto eles próprios. 

O evento vai contar com salas temáticas, competições envolvendo cards e games, venda de artigos do ramo, palestras e oficinas. Entre os convidados estão o cartunista, Daniel HDR, o publicitário e professor, Cristiano Pereira e o professor do curso de Jogos Digitais da Universidade Feevale, Eduardo Muller, falando sobre suas experiências no ramo de criação digital.

CLIQUE AQUI para visualizar maiores informações

O encontro vai ocorrer no Colégio Estadual Vila Becker, com início marcado para às 8h e 30 min e encerramento para às 15h e 30 min. Os ingressos podem ser adquiridos antecipadamente nas lojas conveniadas (conforme indicação no banner) pelo valor de R$ 2,00 (alunos do colégio) e R$ 3,00 (público em geral). Comprando no dia do evento o valor é R$ 3,00 (alunos do colégio) e R$ 5,00 (público em geral). 

quarta-feira, 11 de julho de 2012

Hora da Tecnologia: Jogos Digitais

Tratando de uma temática envolvente para grande parte do público que trabalha com tecnologia, a edição do Projeto Hora da Tecnologia que ocorreu no dia 14/06/12, falou sobre o tema Jogos Digitais, partindo da palestra inicial realizada por Marsal Branco, coordenador do curso de Jogos Digitais da Univerdade Feevale e seguindo pela continuação de João Mossmann, também professor do curso.

A ideia principal foi apresentar aos alunos dos cursos da TI a realidade do pessoal que trabalha com jogos digitais. Não servindo como uma simples apresentação, muito menos um convite para trocar de curso, mas sim, como uma forma de iniciar a integração entre os acadêmicos dessas duas áreas, incentivando o compartilhamento de ideias, processos e todo tipo de informação relevante. Até porque, apesar do pessoal dos jogos digitais já elaborar projetos de qualidade, mesmo nos primeiros meses da graduação, seria realmente interessante unir os conhecimentos que essa galera possui com tudo o que o pessoal da computação também pode agregar.


Segundo o próprio professor João, para os alunos do curso é extremamente complexo a manipulação de algoritmos para comunicação de rede, usados em um jogo multiplayer, por exemplo, pois é comum os futuros profissionais dos jogos trabalharem na modelagem dos personagens e cenários, precisando de um auxílio técnico diferente no momento de implementar determinadas funcionalidades. Os próprios professores demonstram uma certa dificuldade nesses quesitos, até porque, esse não é o trabalho deles, sendo que se torna fundamental a função dos programadores.

Outra situação quando é comum a necessidade de um profissional do ramo da computação é na implementação de banco de dados, pois mais uma vez, os profissionais dos games trabalham a história, as ações e tudo o que envolve essa temática, mas tem dificuldades na gestão das informações. Nesse ponto, chega a hora de trabalhar em conjunto com um especialista em banco de dados, quem vai indicar as melhores ferramentas e aplicar as práticas adequadas ao projeto.

Até então, nunca foi imposta a proposta de interação entre essas duas áreas, mas o tema da palestra demonstrou que o corpo docente da universidade está interessado, e quem sabe, promover atividades, como uma disciplina de Gestão de Projetos, unindo as massas é o próximo passo. Isso pode se tornar viável. E a universidade deixou claro que os laboratórios estão abertos para pesquisas, promovendo a difusão de atividades, alavancando a interação entre os grupos. São iniciativas assim que podem cada vez mais capacitar os estudantes, deixando todos melhor preparados para o mercado, ou mesmo, visando mais alto, motivar a criação de startups a partir do próprio meio acadêmico, pois a cada dia que passa, o Brasil abre mais espaço para essas modalidades de negócios.

Outras edições da Hora da Tecnologia:







Indicamos também as postagens referentes as duas últimas edições do GamePad:

 
- IV GamePad na Universidade Feevale